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原帖由 328928249 于 2020-12-30 11:10 发表 posted by wap, platform: VIVO 主机用的是同时期中端显卡。。ns是用的老黄仓库里剩下的渣渣。。边际效应用在这两身上不是搞笑吗。。ps4的1.8 t到ps5的10t叫边际效应提升不大?。。当然你要是拿wiiu和ns比那的确是任 ...
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原帖由 我爱电玩 于 2020-12-31 00:11 发表 边际效应指的其实不单是硬件提升的速率,更重要的是机能提升对应玩家体验提升的边际效应。 最简单的例子:2D到3D、玩家获得的体验堪称宇宙大爆炸;PS到PS2、玩家为更精细的建模泪流满面;PS2到PS3、画面第一次初步 ...
Pray for the World
魔王撒旦
魔王
原帖由 @flies 于 2020-12-31 06:53 发表 去年还是前年?应该是前年吧,那时候VR还在风口,听过VR的专业讲座分析,VR无法普及受制三大要素,晕眩症、细菌感染和宽敞的空间 细菌感染和宽敞的空间还不是太致命,晕眩症是最致命的,以地球人的医学科技树现在无解
原帖由 Alusell 于 2020-12-31 07:16 发表 posted by wap, platform: iPhone VR只是探索人类需求的一个过渡产品,未来科技向虚拟世界迈进是一定的,你不要被现状制约了想象力啊, 而且目前还远达不到VR的最佳体验,不论画面还是操作都是, 晕眩很大程度是因 ...
魔神至尊
原帖由 flies 于 2020-12-31 11:08 发表 晕眩症哪有这么简单,VR和裸眼3D晕眩症都是和体质差异有关,有的人晕有的人就是不晕,现在基本无解 只要一个异质应用损害到人的健康,就注定不会流行,这是VR和裸眼3D暂时失败的原因
魔头
原帖由 radiata01 于 2020-12-28 12:37 发表 PSP当时机能设计+软件阵容绝对是无话可说,但是就这样还是被发挥触摸功能和无敌第一方的NDS揍趴,PSV又丢了MH和赶上手游的发展说明骚泥的掌机路线基本已经无路可走了。 倒是现在NS在国内的销售人群感觉超过了当年PS ...
原帖由 @flies 于 2020-12-31 11:08 发表 晕眩症哪有这么简单,VR和裸眼3D晕眩症都是和体质差异有关,有的人晕有的人就是不晕,现在基本无解 只要一个异质应用损害到人的健康,就注定不会流行,这是VR和裸眼3D暂时失败的原因
天外飞仙
原帖由 @我爱电玩 于 2020-12-31 00:11 发表 边际效应指的其实不单是硬件提升的速率,更重要的是机能提升对应玩家体验提升的边际效应。 最简单的例子:2D到3D、玩家获得的体验堪称宇宙大爆炸;PS到PS2、玩家为更精细的建模泪流满面;PS2到PS3、画面第一次初步达到了曾经的CG水平让玩家惊喜万分;从PS3到PS4、嗯不错;PS4到PS5、预料之中。 之所以如此是因为机能带来的画面和虚拟世界提升有个从一开始就摆着的天花板———现实世界,未来大型主流游戏的发展趋势已经是个玩家都猜得到大概了:画面以假乱真、地图超级大、每个房间都能进、全物理效果覆盖、NPC实时AI语音(玩家直接通过说话和游戏中的NPC交流),等这一切能在屏幕上实现了再搬到VR来一遍,这样对机能的需求又能多撑几年。 但相对于技术的一日千里,玩家本身这具肉体凡胎的进化却是缓慢的。今天的技术相比100年前那是翻天覆地,但今天的人相比100年前的祖先没差到哪去,用姜文的名言——“就这点荷尔蒙你能差别到哪里去,真有那么大差别到好了,人早就上火星了”。 所以不是说技术进步不了了,是技术远远走在了游戏制作理念和人感知感受力的前面,你120帧对相比60帧给玩家带来的体验提升可能只有1%,再上到240帧可能就只有千分之一,画面提升即使如此,所以这几年不断壮大的独立游戏不是没有缘由的,这些游戏恰恰是用现在的技术去二次创新以前的游戏类型,跳出了机能提升这条已经一眼望到头的死胡同。