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[业评] 2077快通关了,发点读后感

引用:
原帖由 我还是个演员 于 2020-12-27 09:55 发表
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你给出的比较条件不对等:游戏的根本目的是好玩,被拿来和电影、小说比内涵和思想深度,这不合适

即使是第一个例子巫师系列,也是在用“积淀出的世界观”与新游戏做不对等的比较 ...
对,不过我不觉得游戏的根本目的是好丸
我觉得游戏和阅读,观影一样都应该是用时间换产出的载体之一,就是我花在游戏上的时间是值得的,而不是简单地娱乐
如果游戏制作人先要传达理念或者对美的把握不值得花时间经历的话那我不会想玩这个游戏
我理解的游戏的唯一光明的未来就是有一款在商业上成功以及对反映出了某种一以贯之的事物或者理念的终极传达
我玩游戏的动力在于了解这个游戏在这个终极目标的路上往前走了多远,迈了多少步


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引用:
原帖由 akakka 于 2020-12-27 06:35 发表
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楼主文豪啊,时间旅行者的妻子,楼主提到的,是指小说还是电影
都是,我觉得时间旅行者的妻子 电影和小说都是很棒的作品,只是两者叙述的内容,传达的情感完全不同
用同一个范本用两种不同的形式表达,是很完美的例子了感觉



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同样,摇滚是叛逆的,但又必须流行了搞摇滚的才有饭吃继续摇滚,而流行又是媚俗的,摇滚必须媚俗?

同样的例子还有很多

到现在没有人还不认为2077是一个alph版的游戏,不管是质量还是内容,当中提到的内涵并不能让人满意和达到经典的让人感悟沉思的程度,同时我也认为这款游戏让人如此期待至少有一半玩家不是因为宣发而期待的,真正喜欢和热烈讨论的早在2013年宣发就开始了,只是过度的宣发个糟糕的开发进度让发行屈服资本也好玩家呼声也好,总之alph版发出来了,基本上,还能玩,也见识了让人期待的这个世界,在发售前没人知道和想象怎么会差这么多,完了

赛博朋克从小众走向流行文化,原因是多方面的,并不止这一个游戏,还有其他的电影电视,书籍漫画等等,这只是流行文化的一种,也正因如此才会宣发过程顺风顺水一呼百应的沸腾,没必要上纲上线


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