魔王撒旦
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原帖由 @沉睡城市 于 2020-12-27 14:48 发表 系统是机制统合,手感是细节反馈。这两者是两个范畴的东西吧。 龙之信条虽然手感超一流,但系统很多半成品状态或者缺陷,算不上好。 单讨论战斗系统意义不大,系统设计得好不代表战斗就一定好玩,比如FF7的魔石系统是很有趣的,但它的敌人和数值设计根本没有发挥好这个系统,造成事实上绝大多数战斗简单粗暴。有的战斗系统简单粗暴但又容易让人沉迷,比如DQ又或者传奇? 要我个人评价的话,我会给魂系投一票,虽然我由于手感糟糕这个原因不玩魂系,但它的系统设计算是现阶段比较理想的ARPG系统了,暂时没发现系统比它强的。 想想龙之信条2,只要继承1代的完美手感,细节跟得上或者超越魂系,内容丰富一些,那就喔嚯嚯了
原帖由 wind 于 2020-12-27 18:03 发表 posted by wap, platform: Samsung 龙信这种偏动作游戏的战斗系统跟普通rpg就不应该混为一谈,本篇我认为讨论的是普通rpg战斗系统。
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