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[其他] 动作游戏放着正面按键不用,攻击键放在R1R2是有什么特殊的优势吗?

posted by wap, platform: Android
键位可以调,自己试试呗


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posted by wap, platform: 小米
因为这么做的大多都不是act而是arpg



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posted by wap, platform: 小米
md2的六键精典小手柄,记忆深刻


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引用:
原帖由 88ace88 于 2020-12-15 11:45 发表
posted by wap, platform: 小米
因为这么做的大多都不是act而是arpg
好像还真是。。。

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Posted by Xiaomi Mi 10 Pro
不然怎么移动转身攻击?三个动作

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posted by wap, platform: iPhone
可以有效降低c型手上场率

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当年PS2上的怪物猎人 dos是用右摇杆作为攻击键的,一开始也觉得太反人类了,后来熟悉了之后发现意外的带感,遥感很好的模拟了武器攻击的感觉

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posted by edfc, platform: iPhone 8
把攻击指令做到按键上,你就没法同时操作攻击和视角了。

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
我都改成三角框了

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跳跃同时蓄力并不难啊,按住方块键时按叉键很难么,另外有不用操作方向的时候也可以左手放开左摇杆去按右边的键或者右摇杆,或者十字键移动左摇杆调视角也行(能这么设置的游戏似乎比较少),总之方法是还是有的

反正本人是坚决拒绝非传统的操作方式的,只调整自己的打法,不调整按键的分布,哪个游戏调整了本人就要改回来,改不了的就不玩,就这样

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其实攻击中转镜没有想象中那么必要,mhw的攻击就是使用右区键的,游戏内涉及大量目标离开视野需要调整镜头的情况,而且有不少需要长时间按攻击键键蓄力的情况,但实际打起来并没有觉得难受

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引用:
原帖由 arex 于 2020-12-15 03:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
不用r1 r2咋同时控制视角和攻击呢
C手 但巨难受无比

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反正本人是觉得已经开始攻击的时候不大可能需要同时移动且转视角,也就是说这三个操作很少同时进行,所以两个摇杆控制一个就行,左手也能办到

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引用:
原帖由 achen126 于 2020-12-15 11:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
魂类游戏都这样,傻逼设计,我游戏库里面就一个魂类游戏,仁王
嗯,不过仁王还算最不魂类的魂类。

我个人是认为仁王的动作部分是强于只狼的。

就一点,只狼这个被击出硬直的设定我就挺迷糊的,不知道什么攻击会出硬直什么攻击能马上切回防御姿态。

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posted by wap, platform: Chrome
真实原因是动作缓慢僵硬,大量索敌二人转,
边攻击边控制视角的需求,别说魂系老年动作游戏,许多高速ACT都没有这类刚需

真正难受的是L3跑步

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