混世魔头
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秦风
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 13:47 发表 成本和品控本来就是个整体考虑,你可以说不一定是这样,但同样无法完全排除这个可能 除非列出来每个部件的具体成本价格,这样才能看出来某一块是不是低于常理 你自己才是需要好好看看原文,我说封闭赛道和开放 ...
元始天尊
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 13:56 发表 “无法完全排除的可能性”海了去了,都能拿来当理由说吗? 另外:您这么喜欢翻旧账,发个原文链接不就行了嘛。否则在这里随口胡说,不是妇人之举么。
魔王撒旦
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2020-12-4 14:16 发表 那么问题来了,XSX显卡频率比PS5,能不能通过超频熬过GDK到来之前的这个痛苦阶段呢?
原帖由 @松鼠2号 于 2020-12-4 14:26 发表 PS5既然早就决定用这个频率,那肯定是很多地方都按这个频率设计,并且测试验收之类都是用这个频率做的 但是按你说的,XSX可是现在才决定超频,不是设计阶段 那发生问题的可能性,可不是PS5几倍就能形容的,几十倍几百倍都可能,什么测试以前都没做过,拿用户当测试团队了,这可不是个好主意
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2020-12-4 14:35 发表 我记得上代XBOXONE为了缩小差距,就被微软超过频
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-12-4 14:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 我记得上代XBOXONE为了缩小差距,就被微软超过频
禁止访问
原帖由 @yfl2 于 2020-12-4 04:16 发表 用液金是为了节约成本 Xsx 天蝎的均热板成本更高 Ps5 和xsx 实际功耗差不多,都是最高200出头 本帖最后由 yfl2 于 2020124 12:17 通过手机版编辑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 14:09 发表 我那是客套的说法而已 你自己看过各种主机研发过程就知道,拆东墙补西墙并不是一个很奇怪的事情,成本+性能+品控,一切要素都是要综合考虑的 就算是一定程度上降低成本和品控,本意肯定不是故意造一批地雷找死, ...
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 14:54 发表 这里面没有什么必然联系,一个部件出品控问题,那就是和该部件供应商协调的事,而不是赖其它部件占用成本。 另外售后也是有成本的。
TG桂珍第一人
天外飞仙
TG祭扫第一人
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 15:00 发表 没有必然联系,但不意味着一定没联系 我说了,你我都没详细数据,我摆客套,你不摆,就这么个区别 你已经只剩下车轱辘话了,没意思了 赖?不是我设计的,我赖什么 综合考虑是厂商自己的事,就像我也没赖X1需 ...
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 15:28 发表 您再客套,您理出来的逻辑不就是:液金占用和风扇成本,所以导致的风扇有质量问题。 对不对?没曲解吧。