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你们看不起的原神,其实是未来游戏的一种走向

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原帖由 kony 于 2020-12-4 15:55 发表


我就想问了,如果我只是想看剧情和进行世界探索,一天玩不超过2小时(或者更少),不追求拥有多少角色,0氪可以吗?至少到现在为止我觉得还是可以的。。。
可以,这就是在吃荒野之息的火锅料。但剧情解锁是跟你冒险等级挂钩的,35级就会遇到主线任务断片卡等级了。
如果这种程度的剧情和狂吹探索你就能吃饱,那你白嫖也没问题。


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我是不知道为啥会说每天2小时世界等级就卡在35了,我基本每天2小时,现在42级。



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说的是35左右主线任务卡等级断了,又不是说不能继续升级了。


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原帖由 威尼斯睡裤 于 2020-12-4 16:12 发表

可以,这就是在吃荒野之息的火锅料。但剧情解锁是跟你冒险等级挂钩的,35级就会遇到主线任务断片卡等级了。
如果这种程度的剧情和狂吹探索你就能吃饱,那你白嫖也没问题。
我认为它剧情和探索倒是没什么可以吐槽的,一天不超过两小时的时间,我还要玩其它游戏呢。。。升级的问题,如果不够临时随便打打其实也可以,只练四五个角色咯。

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我是不知道为啥会说每天2小时世界等级就卡在35了,我基本每天2小时,现在48级。

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原帖由 ppigadvance 于 2020-12-4 16:10 发表

那肯定是可以的,但原神目前收入吹这么高肯定不是不追求角色数量每天逛两小时地图的0氪玩家玩出来的吧?

其实我认为一款好的氪金游戏是值得你花钱的,至少花一个买断制游戏的钱改善体验没有任何问题,论证0氪可 ...
如果要氪的话我觉得月卡倒是个不错的选择,但我其实是讨厌天天打卡,尤其是我不会在手机上玩它

以前氪最多的Warframe大概总共氪了一千多吧,但是Warframe的必要氪点很明确,就是放你打造出来的战甲武器的格子,所以当我打造出新的战甲之后,就必须考虑氪金了,不然就一两个格子来回倒腾非常、非常的不方便,不方便到难以接受的程度。

像米哈游的崩三和原神,其实氪点真是不太明确的,我这样的休闲玩家,基本不氪都是能够玩下去的。

其实我应该对氪金的崩三和原神玩家说,谢谢款待

[ 本帖最后由 kony 于 2020-12-4 16:41 编辑 ]

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主线就只有等更新吧,其实这游戏可能背景框架不错,但主线剧情其实挺一般的。

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原帖由 kony 于 2020-12-4 16:33 发表


如果要氪的话我觉得月卡倒是个不错的选择,但我其实是讨厌天天打卡,尤其是我不会在手机上玩它

以前氪最多的Warframe大概总共氪了一千多吧,但是Warframe的必要氪点很明确,就是放你打造出来的战甲武器 ...
你这玩法10小时狂吹可惜了,原神半成品里修仙不如去狂吹体验完整版。

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原帖由 LTFYH 于 2020-12-4 16:33 发表
posted by wap, platform: VIVO
主线就只有等更新吧,其实这游戏可能背景框架不错,但主线剧情其实挺一般的。
米忽悠的核心优势其实是制造有魅力的二次元角色,游戏框架什么的其实都是围绕角色的

这个UP说的很要命
https://www.bilibili.com/video/BV1wD4y197yK

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原帖由 kony 于 2020-12-4 17:14 发表


米忽悠的核心优势其实是制造有魅力的二次元角色,游戏框架什么的其实都是围绕角色的

这个UP说的很要命
https://www.bilibili.com/video/BV1wD4y197yK
要嗑二刺猿的话原神就未必是最好选择了

当然这个个人喜好的问题不用战,跟着XP走就行

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在吸引LU这点上我只服农药,跟风玩吃鸡的大部分还是玩社交,只有农药能把我周围跟游戏不沾边的人搞的有空就打排位。

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原帖由 kony 于 2020-12-4 17:14 发表


米忽悠的核心优势其实是制造有魅力的二次元角色,游戏框架什么的其实都是围绕角色的  
我同意这个看法。
实际上这是符合中国ACG习惯的一种玩法,偶像玩法。在中国,游戏性是形不成口碑和卖点的,游戏性的话语权都在老王八蛋手里,老王八蛋之间还互相看不起,媒体之间也割裂,媒体和老玩家之间也割裂,一锅粥。但对角色的喜好就是非常自然的,年轻人别的不懂,就是玩自己喜欢的角色。国内没有游戏审美的传统,连文化审美的传统都没有,因为整个文化产业就只是GDP里的副食品而已。
这个是不是也类似口袋妖怪?乍一看是玩小畜生,仔细一琢磨系统还很深很复杂。

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我是从另一个角度看这个事情,我觉得是乐观的。就是任天堂还没死呢,还在不断的创新,荒吹本身就是证明。传统游戏还在引领整个游戏产业,从游戏方式到审美取向都是这样。原神这种产品能出现,就是因为传统游戏产业做的足够好,足够好到了能让中国的不入流的公司也能靠抄袭或者说模仿借鉴传统游戏来大发横财。别争什么不入流的说法,吹捧米哈游的,你们觉得米哈游除了有钱还有啥?对整个游戏产业有多大的影响力?
这个关系,有点像美国发明了互联网,中国才有了BAT。然后中国人说,中国这是对互联网的创新,这就是无知了。美国企业一开源,中国企业就创新。其实等你真正做出创新来,那都不用争谁是谁非,自然这个产业的全部规则就都是你的,因为这是一体的。
所以我是很乐观的。我们在传统游戏这边还是能看到很多惊喜。尽管3A大作越来越不好做风险越来越大,但是这几年每年都有亮点都有热点,非常难得。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2020-12-4 18:08 编辑 ]

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原帖由 sakerping 于 2020-12-4 18:05 发表
我是从另一个角度看这个事情,我觉得是乐观的。就是任天堂还没死呢,还在不断的创新,荒吹本身就是证明。传统游戏还在引领整个游戏产业,从游戏方式到审美取向都是这样。原神这种产品能出现,就是因为传统游戏产业做 ...
问题是只有一个任天堂

更多的是3a这种恶心的模式

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原帖由 sakerping 于 2020-12-4 18:05 发表
我是从另一个角度看这个事情,我觉得是乐观的。就是任天堂还没死呢,还在不断的创新,荒吹本身就是证明。传统游戏还在引领整个游戏产业,从游戏方式到审美取向都是这样。原神这种产品能出现,就是因为传统游戏产业做 ...
我认为米哈游在游戏界中至少在提升手游质量和体量、搞全平台联机做了一个正面成功的尝试,不管是否认同它其中的一些负面做法,但作为搅局者它也必定会影响业界的未来。。。至于是哪一方面影响更多,那就等着看吧。。

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