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我有点理解不了xsx的性能为啥会比ps5差啊。

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我发现几乎少有人说PS5的硬件设计,实际性能强于xsx。理由是以pc性能思维推论。都是拿GDK当挡箭牌。ps5的设计明显更加异构,定制的东西很多,PC那一套还真不见得适用。


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原帖由 @yfl2  于 2020-11-30 16:10 发表
天蝎可没这么拉跨,xsx 运行地平线4连天蝎2倍表现都无法实现
天蝎真的挺牛逼,完美的主机。



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原帖由 bazinga 于 2020-11-30 16:14 发表
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我发现几乎少有人说PS5的硬件设计,实际性能强于xsx。理由是以pc性能思维推论。都是拿GDK当挡箭牌。ps5的设计明显更加异构,定制的东西很多,PC那一套还真不见得适用。
吹这个可以,但本区基本没这个水平,索尼也没公布足够多的资料

20元小号张嘴就是“Mesh Shader是啥?我没听说过,所以没用”,就这水平

我从头到尾的观点都很明确,就是RDNA2的能力在PS5上都能以某种方式实现,但我说的是不弱,而不是更强,那是两码事,不弱是常识性问题,更强那就需要其他资料来解释


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rdna3当然比2牛逼拉

说实话,这次微软的刀法有点走火入魔。为了省钱,把xsx内存分2个规格,xss内存搞得比xbx还少,让玩家吃屎。

本帖最后由 yufe 于 2020-11-30 16:20 通过手机版编辑

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原帖由 @snakegtr  于 2020-11-30 16:04 发表
天蝎和pro的差距是历历在目的,大家也以为xsx会有明显优势,但目前的处境有点像当年的ps3发挥不出来。不过也有xsx明显占优的游戏,比如堡垒之夜和星战中队的次时代版
星战中队我不了解,堡垒之夜那样的游戏XSX明显占优?有出处么?

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计算机不只是硬件,还需要软件。
windows的运行效率本身就低。
微软所有的软件都有一个特点就是功能全,你想要的功能他都有,但是这也造成了他的软件体量大,速度慢。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-11-30 16:17 发表
吹这个可以,但本区基本没这个水平,索尼也没公布足够多的资料

20元小号张嘴就是“Mesh Shader是啥?我没听说过,所以没用”,就这水平

我从头到尾的观点都很明确,就是RDNA2的能力在PS5上都能以某种方式实现,但我说的是不弱,而不是更强,那是两码事,不弱是常识性问题,更强那就需要其他资料来解释
我是觉得有GDK的因素,但不至于那么离谱。以我有限的软硬件知识,总感觉这个表现差距不全是GDK造成的。

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你不理解的多了,我9900k2080ti新装的系统玩cod文明都正常,就玩过山车之星和双点医院卡成幻灯片,什么原因都不清楚,哪说理去

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我记得X1X的铁拳7是720p啊…

pro的不知道但怎么也不可能更差了吧…

玩上都惊了…

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原帖由 Guycc 于 2020-11-30 16:26 发表
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我记得X1X的铁拳7是720p啊…

pro的不知道但怎么也不可能更差了吧…

玩上都惊了…
我忘了天蝎的铁拳7是咋回事,但如果是720p,那就是原版X1的表现,没做适配而已
但皇牌空战7的天蝎和X1版是不同的,只是天蝎不如Pro

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-30 16:28 编辑 ]

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感觉有点类似9700k打3600一样,多核跑分跑不过,但游戏凭借高频就是帧数高

ps5拉高频率可能异曲同工

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发动机300匹的车是否一定会比另一辆发动机250匹的车 跑得快

答案很容易理解  但为什么  就要靠更多的资料分析了

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原帖由 @yfl2  于 2020-11-30 16:10 发表
天蝎可没这么拉跨,xsx 运行地平线4连天蝎2倍表现都无法实现
这游戏DF数过毛,XSX的材质不如X1X,XSX版是为了4K而4K

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-30 16:26 发表

我忘了天蝎的铁拳7是咋回事,但如果是720p,那就是原版X1的表现,没做适配而已
但皇牌空战7的天蝎和X1版是不同的,只是天蝎不如Pro
就是720p,入xgp时兴冲冲的下下来一玩就吐了。南梦宫的游戏在机能方面真没啥代表性。

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引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-30 16:34 发表
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这游戏DF数过毛,XSX的材质不如X1X,XSX版是为了4K而4K
问题这游戏X1X也是4K啊。

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