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[业评] 谈谈“JRPG黄金年代”与如今有何不同

posted by wap, platform: VIVO
以前的jrpg百花齐放是因为制作成本不太高,点阵图形配上不错的几段动画,台词文本量也不用非常大,这些配上去恰到好处,因为本身就不用追求太多细节,换现在改成3d拟真类场景,再配上以前点阵游戏的演出和台词就非常违和,就像之前圣剑3复刻一样,所以你这种图像机制就必须堆砌大量细节和台词脚本才会觉得符合逻辑,这个成本和风险都太高了。


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jrpg的黄金年代也是我们这代人的黄金年龄段,现在我们能有多少时间去玩通一个动辄几十小时的rpg
年代,年龄,时代背景缺一不可才早就了jrpg的黄金年代
如果真的靠重置就能赚得盆满锅满,这些个厂商还不个个挤破头搞重置



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10以后的都没听说过。。。


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posted by wap, platform: 小米
马克sfc

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2020-12-4 15:24 发表
posted by wap, platform: VIVO
以前的jrpg百花齐放是因为制作成本不太高,点阵图形配上不错的几段动画,台词文本量也不用非常大,这些配上去恰到好处,因为本身就不用追求太多细节,换现在改成3d拟真类场景,再配上 ...
对头,DQ11的画面与剧情和人物塑造已经有点脱节了,第一次玩DQ觉得尴尬

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