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[业评] 谈谈“JRPG黄金年代”与如今有何不同

不仅仅是rpg,当年各种游戏都比现在好玩,比现在产量高的多。
就是现在做游戏的人远不如当年。


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当年的jrpg像港片,低成本但是奇思妙想,世界观和氛围很赞,王晶拿着刘德华周星驰和整蛊专家4个字,个把月拍成一部经典喜剧

现在已经是大片时代,港片要不就翻炒老概念(怕亏钱啊),要不就北上合拍了(j游戏也是往欧美方向靠)



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JRPG应该往独立游戏方向搞
像空洞骑士这种级别
卖个15,20刀,全平台
做的好绝对有赚头

但是关键是日厂没有这个本事,一堆吃干饭的人员
导致开发个八方旅人成本都下不去


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恋爱日记是什么游戏

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马克学习

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mark,有几个看介绍还挺有意思

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引用:
原帖由 freefreeek 于 2020-11-29 23:47 发表
曾经第一次接触DQ,主角拿着钱去镇子里,兄弟两做生意,哥哥和弟弟互相杀价,当时就迷上这游戏了。
原来游戏里还有这?
如今的游戏角色刻画厉害了,演出多了,细节多了,但是真的枯燥无聊,都是些废话。远远不如老 ...
DQ4特鲁尼克,倒卖武器,简直神了

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超任有汉化的在以前都通过了,没有汉化的如海格力斯的荣光都是看了看就无法继续了

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2d时代机能限制,大家没得选。所以日式rpg靠出色的2d美术和故事就可以脱颖而出。3d时代就不行了。举个列子传说系列。

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日厂看3d游戏是主流就都往3d转。
结果技术跟不上,还把看家的本事2D给丢了。

最后一定要说一句:香草社NB!

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当年玩Linda cube again 最终boss是老爹把妈妈缝在身上所带给我的震撼不亚于第一次看索多玛
太tm cult了

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sfc上还有好多喜欢的rpg,比如大贝兽物语、龙战士2、圣灵珠传说2。 当年不懂日文,逃课去店里玩,和老板拿专属的记忆磁碟保存记录,一切都还历历在目!

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强化剧情本来就是必然的发展。
就如同日漫里的情节,越发展越成熟,越来越深化

弱剧情强世界观其实就是编剧故事技巧缺乏+有灵感的组合。
有灵感脑洞就可以创出很多奇妙的世界观,但是剧情结构处理技术就必须是成熟理论指导。

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现在的jrpg很浮躁。

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引用:
原帖由 administrator 于 2020-11-30 00:22 发表
不仅仅是rpg,当年各种游戏都比现在好玩,比现在产量高的多。
就是现在做游戏的人远不如当年。
同意,说句得罪人的话,那时候的制作人和玩家总体审美水平都更高,对东西好坏的敏感度都更高
这世界已经病的不轻了

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