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《漫威复仇者联盟》持续亏损,SE快把狒狒7重制赚的赔光了

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原帖由 高露洁 于 2020-11-26 19:02 发表
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公布的时候就很大部分人觉得不行,这还都只是受众,不知道那些专业的开发方和发行方是怎么能没意识到,还是硬着头皮,从吹牛到开发完成往外卖的
开发方专不专业另一说
这种大公司的发行方,基本上都是“专业吹牛逼,业余做游戏”的人,也就是西装革履的耍嘴皮骗子,本质上属于商务人士而不是游戏界人士
把GAAS什么的高概念往外一抛就完事了

SE这些欧美产出的问题到了现在已经很明显了
早期能拿出点好东西是因为刚收购不久,介入不深
现在介入的深了,就完蛋了


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早就说了,那群电影粉丝根本不是漫威粉丝,他们只粉电影,换句话说就是粉小萝卜糖那些演员,他们演的角色根本不重要。
SE以为换了脸这群电影粉丝也会买账,其实根本不可能。



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原帖由 巴斯 于 2020-11-27 17:20 发表
早就说了,那群电影粉丝根本不是漫威粉丝,他们只粉电影,换句话说就是粉小萝卜糖那些演员,他们演的角色根本不重要。
SE以为换了脸这群电影粉丝也会买账,其实根本不可能。
他换来换去的脸是漫画读者也不买账的

对比看看蜘蛛侠和阿卡姆就行了,这两个的脸也不是电影脸膜,但起码符合漫画读者认知

而且妇联这个游戏失败的众多原因里,脸可以算是最次要的一个了,就像质量效应丑女座最次要的问题是表情


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想借电影的东风飞上天。
结果因为不肯下本买肖像权,人物做的和玩家心目中的形象反差太大,风没借到摔了一身泥。
日本公司就是格局太小。

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2020-11-26 13:05 发表
前两年一窝蜂的刷子游戏除了命运还半红不火的其他全暴死了吧,最烦这类游戏。
刷子游戏没有氪金的话很难留下人,这种市场已经被手游占领了

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其实就是游戏做得太屎,end game就是个手游的思维。脸模什么都是次要的次要。

主线就10个小时的体量,用复仇者这么大IP根本撑不住,整个立项就有问题,哪来的勇气争goty。

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这游戏现在卖了多少了?还能亏这么多?

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原帖由 小粉粉 于 2020-11-27 20:42 发表
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这游戏现在卖了多少了?还能亏这么多?
300万
但是开发时间拖的太久,花了太多人工时,广告也烧了一堆钱
所以这个销量是大亏

至于“这游戏看上去也不是很精贵,怎么会这样”的质疑,倒也正常,不过这就体现了开发效率和管理的糟糕程度了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-27 20:52 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-11-27 20:51 发表
300万
但是开发时间拖的太久,花了太多人工时,广告也烧了一堆钱
所以这个销量是大亏

至于“这游戏看上去也不是很精贵,怎么会这样”的质疑,倒也正常,不过这就体现了开发效率和管理的糟糕程度了
野村说se本部舍不得招人是不是真的?如果还是ps2时代的开发人数的话,那肯定不能完全怪野村了。

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求请问下,如果用糖尼那一票原班人马的脸,要额外多少万刀?

[ 本帖最后由 蓝光大熊猫 于 2020-11-27 21:15 编辑 ]

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高估、质量问题应该还主要的,论刷的话不说原神这些,无主之地3也没砸吧,最近那个画面很好的刷子游戏正规的媒体评价很低,但看b站的情况也不是没人玩,其实这种简单的刷子游戏按理才是最稳妥的,但要爆款就不好说了

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原帖由 GBA 于 2020-11-27 21:11 发表
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野村说se本部舍不得招人是不是真的?如果还是ps2时代的开发人数的话,那肯定不能完全怪野村了。
野村开发效率不差,只是上头常年不给他分配足够的手下,这事我以前说过好多次了,而且也不止我说,是公论
至于SE本部还是招人的,只不过招来的经常分配去做手游罢了

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posted by wap, platform: Chrome
用电影脸模是不可能的,至今MCU就没有出过游戏。

凯文对这个宇宙看得很紧,所有的外延都必须服务于核心的电影故事(比如满画和美剧),所以不可能搞个电影脸模的故事出来说是“外传”的。

说用电影脸模的显然没搞懂MCU
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  • Alusell 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-11-27 23:14

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这游戏能卖300万份,估计宣发至少花了一倍以上的价钱

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