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[业评] 微软为什么要给FULL NDNA2.0的GPU定这样的频率?

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原帖由 @alexmorning  于 2020-11-19 10:54 发表
微软公司是个非常伟大的企业,但它的XBOX部门有时候确实像隔壁贴说的,表现像个智障。

GPU物料成本高100刀,硬是给自己定个低频,然后第三方画面玩成平手了。
频率再高意义不大

显存是瓶颈


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原帖由 @alexmorning  于 2020-11-19 10:54 发表
微软公司是个非常伟大的企业,但它的XBOX部门有时候确实像隔壁贴说的,表现像个智障。

GPU物料成本高100刀,硬是给自己定个低频,然后第三方画面玩成平手了。
這100刀裡有90刀是宣發成本吧



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原帖由 yfl2 于 2020-11-19 11:11 发表
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频率再高意义不大

显存是瓶颈
它内存有什么问题?


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原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-11-19 10:53 发表
微软那里全都是猪头三,可能塞尼更聪明一些?

1158930
外网马克塞尼牛逼论,不是xsx不行,是ps5超出预期
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微软本来硬件设计就不行

Xbox初代就是个电脑机箱主板显卡之类玩意儿稍微改改就怼一块
Xbox360三红
xboxone体积大低能900P专用机四两拔千斤

你看人家索尼和任天堂,当年怎么折腾硬件,PS1,PS2那架构,N64,SFC,每次设计都是一次磨练!
而微软那时候还折腾操作系统呢

微软凭什么水平跟别人一样?没有理由
微软xboxonex是没什么毛病 但是那就一种啊,而且连一代都不算应该算0.5代
然后就开始以为微软硬件设计牛逼了?哪那么容易的事

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原帖由 bazinga 于 2020-11-19 11:40 发表
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外网马克塞尼牛逼论,不是xsx不行,是ps5超出预期
不是我军无能,而是敌军太狡猾

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XSX的内存带宽比PS5小,显卡频率冲太高也意义不大。

我只能这么理解了。

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原帖由 @majian1  于 2020-11-19 12:08 发表
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XSX的内存带宽比PS5小,显卡频率冲太高也意义不大。

我只能这么理解了。
带宽比ps5 大,但有低速部分

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原帖由 @majian1  于 2020-11-19 12:08 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
XSX的内存带宽比PS5小,显卡频率冲太高也意义不大。

我只能这么理解了。
10g高速的比ps5高,然后有6g速度比ps5低
xss同样有高低两部分
这个很可能目前还协调不好
一是sdk自动分配优化还不行,二是第三方厂商很可能不愿意深入优化

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根据一些Linux驱动的泄露,xsx的后端用的是rdna2的,前端用的rdna1的,每cu可维持2*20个Wavefront,这样就可能会造成频率拉不上去
另外一些可能的原因是桌面端rdna2针对能耗比提升的优化手段,xsx没有吃到,比如门电路优化等,但这也造成ps5的soc成型较晚,一直在变动更改,以至于甚至有去年推到重来的传言

本帖最后由 lakins 于 2020-11-19 04:40 通过手机版编辑

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应该是散热,这样就不用像ps5那么折腾了,就像现在的cpu能效比最高是3点几G,不是5G也不是4G,看需求是最大性能还是最大能效比来定
内存问题之前有过对xss的抱怨,不利于优化,开发者觉得麻烦。不过现在xss保分辨率多过保帧数来看,根本不是内存的问题,应该是其他因素造成的

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原帖由 @samusialan  于 2020-11-19 12:28 发表
应该是散热,这样就不用像ps5那么折腾了,就像现在的cpu能效比最高是3点几G,不是5G也不是4G,看需求是最大性能还是最大能效比来定
内存问题之前有过对xss的抱怨,不利于优化,开发者觉得麻烦。不过现在xss保分辨率多过保帧数来看,根本不是内存的问题,应该是其他因素造成的
分辨率也都降得不少

本帖最后由 yfl2 于 2020-11-19 13:17 通过手机版编辑

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Hear that sound? It's Mark Cerny's chuckle

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Xsx就不说了,可以告xss欺诈宣传吗?

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微软的开发工具估计也有问题,之前看有开发者抱怨不好用

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