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[新闻] 感觉凭借XGP和云游戏、目前看似劣势的微软本世代有望和索尼打个平手

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @flies  于 2020-11-19 10:32 发表
还有手游是怎么冲击传统掌机市场,把大量LU和NU从掌机市场吸引走的?
手游和订阅有啥关系?


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flies  于 2020-11-19 10:32 发表
还有手游是怎么冲击传统掌机市场,把大量LU和NU从掌机市场吸引走的?
你不是冥思苦想之后认为是互相吸引,相依为命么,怎么又冲击又吸走了233,
手游盛行理由很简单,多数人多数时间出门就带一台机,手机能干所有事



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posted by wap, platform: iPhone
XGP没任何吸引力


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posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 @flies 于 2020-11-19 10:28 发表
N64当时走的是精品游戏策略,老山内还怒斥PS上充斥了大量垃圾游戏,然而PS4就是靠4399战胜了N64
新世代微软翻盘不至于,趋势的改变不是一朝一夕的,但是索尼的日子肯定没PS4时代那么好过了
[......
真是他么看不下去了,PS的成功难道不是FF7的所谓“叛逃”为开始的吗?

N64之所以失败,不就是山内溥想借助游戏卡带控制第三方,结果被CDROM以及索尼一些列优惠政策彻底掀翻在地的吗?

4399个几把啊!看准帝到底明白什么叫4399吗??

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2020-11-19 23:27 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

真是他么看不下去了,PS的成功难道不是FF7的所谓“叛逃”为开始的吗?

N64之所以失败,不就是山内溥想借助游戏卡带控制第三方,结果被CDROM以及索尼一些列优惠政策彻底掀翻在 ...
优惠政策只是部分原因,关键任天堂的主机设计理念与当时的SE相去甚远。SE想要打造电影级别的RPG大作,需要光盘的大容量才可以实现,N64的卡带能装多少CG和贴图?

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