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汇报一下,RPCS3模拟器修复了忍龙2的CG了

5800x+3070
正好最近试了些游戏
4k分辨率(除了部分开4k画面出错的以外)
全部都满速毫无压力
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唯一好处是模拟器可以用金手指吧,不过也不知道有没有



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楼主能分享一下吗?


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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2020-11-16 19:59 发表
5800x+3070
正好最近试了些游戏
4k分辨率(除了部分开4k画面出错的以外)
全部都满速毫无压力
感谢兄弟分享,最近也挺想下手5800x的

其实我更新硬件完全就是为了电脑能玩上忍龙2

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引用:
原帖由 @zoy  于 2020-11-16 20:36 发表
楼主能分享一下吗?
模拟器吗?rpcs3官网下载就好了,而且官网就有详细的wiki,很方便的

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记得上次玩恶魂时不支持即时存档,现在也应该不支持吧?毕竟模拟的是PS3。

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引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-16 23:10 发表
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记得上次玩恶魂时不支持即时存档,现在也应该不支持吧?毕竟模拟的是PS3。
如果有即时存档,估计每个存档能有1G那么大吧……
SL功能估计会在最后实现,目前来看很难

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retroarch还是没戏

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-11-16 23:14 发表

如果有即时存档,估计每个存档能有1G那么大吧……
SL功能估计会在最后实现,目前来看很难
我也觉得是

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看起来不错。。。

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PS3模拟器不能即时存档,不能金手指。可以更改FPS是唯一亮点,可惜会出现音画不同步和卡顿,严格来说不算是一个合格的模拟器,要改进的地方太多了。
兼容性也不行,ff13系列没完美,无尽传说玩了一会死机了。只能把ps3搬出来擦灰。

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以前从github上看过它的代码,其实还有挺大的优化空间,现在全靠新硬件的机能暴力模拟,毫无美感。

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引用:
原帖由 qd678 于 2020-11-17 10:43 发表
以前从github上看过它的代码,其实还有挺大的优化空间,现在全靠新硬件的机能暴力模拟,毫无美感。
详细说说看哪些地方可以优化呢

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线程同步,spu参与的图形处理感觉都还有提升空间,而且代码里大量模版调试起来不太方便,也影响一定的运行效率。

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具体是哪部分代码呢,能否贴出来看看

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