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[其他] 对马之魂总销量已超500万份

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现在可以开新的促销方式了,买游戏送一根高尔夫球棍,销量破千万不是梦


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PS系最大的优点是末期总能有几款不错的大作,相反巨硬早早就准备好推倒重来



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gamstat数据,到月初为止对马岛570万玩家,tlou2是710万


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-11-13 12:23 发表
妇联成本不低的,只是工期太长了,中间浪费了无数的时间和预算
到现在妇联也就卖了300万,只有SE预期的一半,也是SE目前股价大跌的主要原因

对马如果就是首发那个样子,我也觉得花了6年游戏做成这样有点磨蹭
但是他突然更新了在线模式,这个是我完全没料到的,有了这个模式,做6年就可以理解了
一个动作游戏,有没有在线模式,在程序上完全就是两个思路,对网络和判定有相当的要求,不是突然改就能改的
在网上看到sp的另一个演示,是古欧美风格,也是有模有样,没做成成品也有点可惜,应该是对马岛同期或前期做的,最后选了对马岛

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原帖由 @woodnymph  于 2020-11-13 12:33 发表
现在可以开新的促销方式了,买游戏送一根高尔夫球棍,销量破千万不是梦
$79的话买爆,有多少买多少

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-13 12:23 发表

妇联成本不低的,只是工期太长了,中间浪费了无数的时间和预算
到现在妇联也就卖了300万,只有SE预期的一半,也是SE目前股价大跌的主要原因

对马如果就是首发那个样子,我也觉得花了6年游戏做成这样有点磨蹭
...
总觉得SE对作品的期待值比较不能理解,为什么FF7RE卖500W就开香槟了,而妇联这种明显的敷衍之作却期待能卖个600W?

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原帖由 梦天海 于 2020-11-13 12:46 发表

总觉得SE对作品的期待值比较不能理解,为什么FF7RE卖500W就开香槟了,而妇联这种明显的敷衍之作却期待能卖个600W?
举个更极端的例子会更容易理解

2013版重启古墓丽影,无论评分还是销量都不错对吧
但SE就是判定销量失败,也不是胡搅蛮缠,上市企业没有这么故意唱衰自己的
原因就是水晶动力开发这一作的时候推倒重来太多次,浪费了钱和时间
妇联也是这样,你看着他质量敷衍,但花的钱,包括开发成本和广告费,并不低

而且妇联好歹是个跨平台游戏,同为漫威题材,销量被索尼独占的蜘蛛侠完爆
作为服务型游戏,更新在发售后一拖再拖接近瘫痪,在线人数那不只是凉透了,都梆硬了

一个很好的对比就是卡婊的Rebio 3,也是300万,但卡婊就很满意
因为卡婊是故意做成这个敷衍的模样的,用最少的时间搞定,300万就能大赚了,当然满意了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-13 12:55 编辑 ]

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原帖由 @梦天海  于 2020-11-13 12:46 发表
总觉得SE对作品的期待值比较不能理解,为什么FF7RE卖500W就开香槟了,而妇联这种明显的敷衍之作却期待能卖个600W?
有什么不能理解的,因为妇联的投入比ff7re大,名头比ff7响

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原帖由 @梦天海  于 2020-11-13 12:46 发表
总觉得SE对作品的期待值比较不能理解,为什么FF7RE卖500W就开香槟了,而妇联这种明显的敷衍之作却期待能卖个600W?
独占有平台商的费用支持,宣发平台商也帮着掏钱,一年后还能全平台再卖一次,换别人也开香槟了。

复联估计要付巨额授权费用,那么多大人气角色助阵却销售不理想,郁闷可想而知了

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可以竞争goty了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-13 12:52 发表

举个更极端的例子会更容易理解

2013版重启古墓丽影,无论评分还是销量都不错对吧
但SE就是判定销量失败,也不是胡搅蛮缠,上市企业没有这么故意唱衰自己的
原因就是水晶动力开发这一作的时候推倒重来太多次, ...
版权成本这种东西大家还是理解的,如果说SE一直就只出粪作我也不提了,但SE是能出好东西的,不然也不会能活到今天,换个说法,我还是相信SE自己是明白什么是精品什么是敷衍玩意的,现在只能说只能说高估SE了233

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原帖由 梦天海 于 2020-11-13 12:57 发表

版权成本这种东西大家还是理解的,如果说SE一直就只出粪作我也不提了,但SE是能出好东西的,不然也不会能活到今天,换个说法,我还是相信SE自己是明白什么是精品什么是敷衍玩意的,现在只能说只能说高估SE了233:er ...
你说的是对于日本自己
对于欧美,SE的管理一向是阿污卵
否则也不会有口碑糟糕的神偷4,以及强行太监的杀出重围4,两个老牌系列就这么完犊子了

就算是日本自己,FF7的开发周期也没大部分人想象的那么长,一开始还是外包给CC的
但妇联确实从一开始就是水晶动力做的,后来又拉上了其他工作室,开发规模越来越大,浪费的时间和金钱越来越多

当然也不只有SE是这样,华纳那个哥谭骑士一样是难产多少年的东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-13 13:01 编辑 ]
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  • 梦天海 激骚 +1 感谢分享 2020-11-13 13:05

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-11-13 13:00 发表
你说的是对于日本自己
对于欧美,SE的管理一向是阿污卵
否则也不会有口碑糟糕的神偷4,以及强行太监的杀出重围4,两个老牌系列就这么完犊子了

就算是日本自己,FF7的开发周期也没大部分人想象的那么长,一开始还是外包给CC的
但妇联确实从一开始就是水晶动力做的,后来又拉上了其他工作室,开发规模越来越大,浪费的时间和金钱越来越多

当然也不只有SE是这样,华纳那个哥谭骑士一样是难产多少年的东西
漫威对这游戏满不满意?

从漫威爆米花电影大卖后,好像对游戏也有一定要求了,已经不止一次公开表示对漫威蜘蛛侠的肯定

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-13 13:02 发表
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漫威对这游戏满不满意?

从漫威爆米花电影大卖后,好像对游戏也有一定要求了,已经不止一次公开表示对漫威蜘蛛侠的肯定
我忘了漫威方面有没有给出评价了

对蜘蛛侠满意的原因很简单,漫威以前就眼馋蝙蝠侠的成功,所以他们照着这个模式合作,搞出了蜘蛛侠这个样板工程

如果以改编游戏的角度来看,妇联的销量和口碑虽然没达到SE的预期,但也没烂到不堪入目,漫威只是收版权费的话应该会感到满意,但仅此而已,这东西没法拿出来吹

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对马岛懂取舍,设计考究细节丰富,从里到外的人性化,不得GOTY难以服众

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