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[其他] 感觉格斗游戏的式微几乎是必然,直到厂家死一批或者被收购

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原帖由 @shadowcolor0  于 2020-11-13 09:27 发表
搓招出必杀的设定是为摇杆服务的,街机厅都快没有了。
搓招出必杀这个设定早就应该放弃了,应该找到更适合手柄的操作方式,降低操作门槛。
00后重来没接触过格斗游戏的玩家,你让他练到100%能把超杀加到连招里,光练这一项就需要花大量时间,新玩家没练出来早就放弃了。
没错,我经常搓招搓的大拇指皮肉分离,
只能玩3D格斗…


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头次看见说sfv系统复杂的



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一个倒地起身搞那么多变化干啥,这不复杂么,之前的街霸有这么弄的么,有这必要么


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这世代的格斗游戏,我觉得也就MK11最成功了,但泥潭没人讨论。。。

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引用:
原帖由 liquid108 于 2020-11-12 13:34 发表
我其实发贴主要是针对KOF和SF的,DOA说实话感觉电子竞技属性很弱印象只有柰子。

正统格斗新作要是能一开始就决定F2P并做好这个模式,直接烧钱推广一波或者和国内大厂合作,也许真的有搞头。

对于手游模式,老任 ...
我是从DOA4代开始玩的遗老,DOA6有多不争气就不说了,美帝那帮天天玩的倪哥都走了不少,国内很多几千小时的老手都退坑了,但是一堆新人倒是各种8SS,6S玩的不亦乐乎。

遗老对6代的评价就三个字,接,化,发。

[ 本帖最后由 hellboyyuri 于 2020-11-13 23:13 编辑 ]

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有没有君临都市那样的小组乱斗网游呢

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引用:
原帖由 @ALEXZHAN  于 2020-11-13 10:36 发表
大乱斗只是出招操作简单,入门比传统格斗游戏还难…不会玩分分钟自灭,上手得先会各种回场方式

总之,不管是传统格斗游戏还是大乱斗,不知道自己在打什么,瞎按,是体会不到乐趣的

真要说格斗游戏简化操作到比较容易受大众接受,其实是 高达VS高达那种
不过这种游戏的受众和传统格斗游戏玩家又完全不同了
gvg还简单?我玩了一年都没入门,各种术语比如格射之类的晕死人

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没有倒地起身变化可能你倒下一次这一局就再也起不来了

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街霸5系统还复杂?还说出倒地起身方式太多,怕不是云玩家。

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街霸5系统不算复杂吧…简单的系统让你更多经历专注在立回上

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街霸5的系统已经简单到毫无深度了。。。。

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62元还拔草

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ftg只是在泥国式微而已,也不看看龙珠真人快打卖了多少

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过时的游戏类型

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引用:
原帖由 ydy135 于 2020-11-14 08:08 发表
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gvg还简单?我玩了一年都没入门,各种术语比如格射之类的晕死人
更加直观的操作… 操作简单,但又有挖掘的深度(这是在夸GVG啊……)

要说玩到高阶 每个有竞技性游戏都不容易……

大乱斗也是如此,但大乱斗的规则下不会玩的很容易自灭…(自己掉下平台)

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