Pray for the World
魔王撒旦
魔王
原帖由 @shadowcolor0 于 2020-11-13 09:27 发表 搓招出必杀的设定是为摇杆服务的,街机厅都快没有了。 搓招出必杀这个设定早就应该放弃了,应该找到更适合手柄的操作方式,降低操作门槛。 00后重来没接触过格斗游戏的玩家,你让他练到100%能把超杀加到连招里,光练这一项就需要花大量时间,新玩家没练出来早就放弃了。
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混世魔头
什么都想买的穷鬼
魔神至尊
原帖由 liquid108 于 2020-11-12 13:34 发表 我其实发贴主要是针对KOF和SF的,DOA说实话感觉电子竞技属性很弱印象只有柰子。 正统格斗新作要是能一开始就决定F2P并做好这个模式,直接烧钱推广一波或者和国内大厂合作,也许真的有搞头。 对于手游模式,老任 ...
魔头
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 @ALEXZHAN 于 2020-11-13 10:36 发表 大乱斗只是出招操作简单,入门比传统格斗游戏还难…不会玩分分钟自灭,上手得先会各种回场方式 总之,不管是传统格斗游戏还是大乱斗,不知道自己在打什么,瞎按,是体会不到乐趣的 真要说格斗游戏简化操作到比较容易受大众接受,其实是 高达VS高达那种 不过这种游戏的受众和传统格斗游戏玩家又完全不同了
1000 Knives
苦逼
大侠
原帖由 ydy135 于 2020-11-14 08:08 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE gvg还简单?我玩了一年都没入门,各种术语比如格射之类的晕死人