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[其他] 感觉格斗游戏的式微几乎是必然,直到厂家死一批或者被收购

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原帖由 dededemi 于 2020-11-12 19:32 发表
借地方问个入门问题,隆 6hp - 3mp - 升龙怎么出?我3mp之后就被弹开,升龙总是打空
6HP》3MP是目押(需要节奏)  3MP》升龙是取消(按完3MP直接升龙,指令大概就是3MP》23HP,连着按)

另外6HP后面接2HP伤害大点,当然指令也可以按成3HP
你上面说的这个3MP其实是2MP


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虽然知道你们谈这个肯定不带大乱斗玩。。。但是还是想说一句格斗游戏势微不就是入门门槛太高么,看看大乱斗入门再看看各类传统格斗游戏入门,别说连招了,搓招和背出招表就劝退了好吗,不解决这个根本点,你就是改也还是一样继续势微。。。



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现在格斗游戏是走向电竞邪路了,和rts很相似。
本来时代发展ftg的人气降低,厂商指望电竞拉一把游戏。电竞的捆绑确实产生一些正面效应,但是电竞的副作用也越来越凸显。
电竞过分强调胜负,直接导致轻度玩家劝退,甚至很多本来愿意玩ftg的玩家干脆只看比赛直播了。
偏向电竞也让厂商舍去了pve(vs cpu)部分,但事实上很多玩家久喜欢pve,不喜欢pvp,pvp得挫败感太强。像街霸5这种游戏刚开始根本都没有单机内容,只有一个联系模式,又丧失一部分玩家。


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门槛太高了

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FTG比MOBA门槛高多了,另外吃鸡能有啥视觉效果,就算把现在它的画面放回17年也不算好

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-11-12 14:24 发表
当然不是现在掏,现在已经定型了。未来新作再掏,更加简化,更多意外性,更具备翻盘的系统,更缩小新老手的水平。

年年五百万刀。

然后不能良性循环也没办法了

对了最好引入多人格斗

本帖最后由 乐克.乐克 于 20201112 14:45 通过手机版编辑
奖金真的不是主要因素,现在电竞奖金最高的游戏DOTA 2,今年奖金已经突破4000万刀了,玩家数还是被LOL 秒飞,很多东西真不是一点两点就能做好的,综合因素太多了。

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原帖由 @zoy  于 2020-11-12 13:13 发表
我觉得可以支援玩家组队作战,还可以多人混战,一旦有了帅锅机制,就不愁菜鸟入坑了
想做大乱斗吗。。233。。那平衡机制可不是单纯1v1这么简单了。。索尼不缺钱和ip索尼大乱斗都玩不出花

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宁可和小阴比玩王者荣耀也不想和老龟比打街霸,累

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街霸5够容易上手了吧,只要有个喜欢的角色就行。

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搓招出必杀的设定是为摇杆服务的,街机厅都快没有了。
搓招出必杀这个设定早就应该放弃了,应该找到更适合手柄的操作方式,降低操作门槛。
00后重来没接触过格斗游戏的玩家,你让他练到100%能把超杀加到连招里,光练这一项就需要花大量时间,新玩家没练出来早就放弃了。

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街霸4的连招那么难, 街霸5卖的这么好就是简化了连招难度,而且加入VT,相当于多了一个简化连招系统,开V后更容易连招,而且很多VT就是 SF2降龙版 例如古烈的满屏发波,就是降龙啊,  

格斗游戏必须简化难度,否则肯定死了。

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2020-11-12 13:23 发表
你们说的没用,别说FTG了,就FPS相比MOBO和手游都有类似的差异导致的流量不同,凡事比拼超高难度操作的游戏类型都得死翘翘

RTS,FTG要想重获新生,要等到操作方式脱离掉键盘鼠标或者摇杆按键的模式,进入无延迟高刷 ...
赞同,所以只玩pc版,自动连发一键360极大的降低了入门门槛。
有些格斗游戏还自带简易出招模式,也应该发扬光大,允许在pvp对战中使用。

[ 本帖最后由 qd678 于 2020-11-13 10:09 编辑 ]

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格斗游戏是街机时代繁荣的产物,其诞生于街机,现在街机都没落了,这个类型自然也跟着没落了。

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引用:
原帖由 ジム 于 2020-11-13 00:10 发表
虽然知道你们谈这个肯定不带大乱斗玩。。。但是还是想说一句格斗游戏势微不就是入门门槛太高么,看看大乱斗入门再看看各类传统格斗游戏入门,别说连招了,搓招和背出招表就劝退了好吗,不解决这个根本点,你就是改也 ...
大乱斗只是出招操作简单,入门比传统格斗游戏还难…不会玩分分钟自灭,上手得先会各种回场方式

总之,不管是传统格斗游戏还是大乱斗,不知道自己在打什么,瞎按,是体会不到乐趣的

真要说格斗游戏简化操作到比较容易受大众接受,其实是 高达VS高达那种
不过这种游戏的受众和传统格斗游戏玩家又完全不同了

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posted by wap, platform: 小米
格斗游戏最重要的问题还是学习成本太高。王者荣耀小学生十分钟就能上手玩了。打个几十场就能基本搞懂规则了 格斗游戏没个几百小时都不能入门。

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