元始天尊
原帖由 waller 于 2020-11-9 10:00 发表 posted by wap, platform: Android 2600喷了,那差距还是很大的。4k下也有30%的差距。
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天外飞仙
原帖由 @arex 于 2020-11-9 10:03 发表 不会啊,r5 2600
原帖由 @cinder 于 2020-11-9 09:44 发表 单核能力差太多,很难保证不远的未来不出现5600x能玩爽、10400f玩不爽的游戏 或者考虑一下10600kf?
原帖由 @waller 于 2020-11-9 10:08 发表 10400和10600游戏能力基本一毛一样,帧数差距只有0.x帧。当然,不超频时。我也不打算超频,超频在主板和散热上多出来的投资相对收益感觉性价比不高。 本帖最后由 waller 于 2020119 10:11 通过手机版编辑
银河飞将
原帖由 @卖哥 于 2020-11-9 10:28 发表 高性能cpu哪怕在60hz垂直同步的情况下都能稳定和缩短帧延迟。 竞技类游戏帧数超过刷新率都要继续堆性能,还是为了改善帧延迟。 就看你在不在乎了。
魔王撒旦
混世魔头
五道杠
侠客
原帖由 @dragong 于 2020-11-9 08:38 发表 59帧和60帧到底有啥区别,在有gsync的前提下……
魔神至尊
原帖由 @yaqi821 于 2020-11-9 12:55 发表 没区别,gsync就是为了解决性能不够差的那几帧导致撕裂,帧数肉眼可见的区别还得是往上再加几十帧,另外显示器响应时间也要快,165hz的老黄大金刚和144hz的freesync我都有,区别都不明显(毕竟老年人了啊),我估计只有240hz的tn才能有明显区别,最终建议还是暴力堆显卡吧,反正能碰到的那几个故意劣化帧数的游戏都不爱玩