五道杠
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混世魔头
原帖由 @Thriller 于 2020-11-8 12:01 发表 DIRT5: XSS 56G XSX 72.5G GEARS5: XSS 39G XSX 64G
魔神至尊
天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2020-11-8 12:01 发表 pc版大倒是也反映了主机标准平台的优越性 次时代主机的素材都可以更有效率压缩,而pc版为了兼容性压缩率不如主机,而且还要准备多套精度的素材适配不同平台
原帖由 @久多良木健 于 2020-11-8 17:09 发表 优越个毛,还要压缩,还没8k贴图 容量大小从来就不是区别游戏的标准,不然ps2的cod更小,体现了ps5的不足?
原帖由 @snakegtr 于 2020-11-8 12:12 发表 贼海:xsx 47G Xss 17G.....
原帖由 @yfl2 于 2020-11-8 17:13 发表 贴图来说,PC 版和主机板大概率是一个等级的
原帖由 @snakegtr 于 2020-11-8 04:12 发表 贼海:xsx 47G Xss 17G.....
原帖由 @lakins 于 2020-11-8 17:20 发表 这个缩的有点奇怪,一般来说压缩的4k贴图也不会到2k的3倍大,就算这个包体全是贴图,也不应该这个结果,唯一的可能是贴图占比很高并且xss缩的过分或者xsx版没优化
原帖由 @久多良木健 于 2020-11-8 09:59 发表 因为玩家想象的只有缩贴图分辨率,厂家真正动刀可以远不止这些 多语言,多配音,全景声,在容量是问题的情况下都是被舍弃的 容量和游戏好玩无关,但是容量和画面音质的精细一定是有意义的。
原帖由 久多良木健 于 2020-11-8 17:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 模型也缩,贴图也缩,声音也缩,能缩的都缩,自然容量小了
原帖由 @lakins 于 2020-11-8 18:04 发表 对机能和容量都有影响的,只有分辨率,你说的音质啥的,xss运行不过来?有必要缩?
原帖由 @darkgame 于 2020-11-8 18:33 发表 贼海是x1游戏, 没有理由在xss上缩的. 实际上你肯定没玩过贼海了, 贼海并不是以内容称王的游戏, 贼海的优点是构建了一个自由有趣的海盗世界, 论内容, 贼海只有一片大海+几十个岛屿罢了, 而且有些岛屿很小, 只有一个屏幕大小, 岛屿贴图都是可重用的, 小怪也没多少种类, 用不了多少资源.
原帖由 久多良木健 于 2020-11-8 19:04 发表 posted by wap, platform: iPhone X1下容量多大?