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这doom永恒游戏难度大得有点玩不下去了。

DLC确实比本篇难不少,虽然上来给你配满全武器和全资源,但是敌人也是一上来就到顶儿。如果本篇通关之后就没怎么再碰,那么一上来肯定是受不了。我也是一上来默认难度结果被虐的死去活来,后来实在受不了了改成了我不想死才通了。。。


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这是游戏设计的硬核虐,
不换枪,死,停着打,死,动作慢,死,不懂弹药管控,死;
你如果不照着他给你的玩法玩,就是被虐的命,毫无商量的余地。

游戏设计上叫 the Fun Zone,意即,我要规范你这样玩,你就得这样玩,要不就去死。这样。



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硬核但是玩上手了很爽啊,太简单的突突突体会不到这种乐趣的


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引用:
原帖由 电车 于 2020-11-6 02:42 发表
硬核但是玩上手了很爽啊,太简单的突突突体会不到这种乐趣的
但是其实关卡设计水平并不是很高,平台跳跃的部分太多太重复了

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引用:
原帖由 cgyldn 于 2020-11-5 22:43 发表
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难度比前作直线上升
上一代我用手柄可以打通困难难度
这代还没玩,据说这代的简单难度就相当于上一代的困难难度,正常人第一次玩,直接选个normal进去就是被虐

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引用:
原帖由 占戈人尔 于 2020-11-6 11:05 发表


上一代我用手柄可以打通困难难度
这代还没玩,据说这代的简单难度就相当于上一代的困难难度,正常人第一次玩,直接选个normal进去就是被虐
永恒本体还不至于,但是没玩过本地直接玩DLC,上来普通难度,如果不是FPS老手,八成会被虐的找不到北

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引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2020-11-6 10:50 发表


但是其实关卡设计水平并不是很高,平台跳跃的部分太多太重复了
有二者兼备的游戏吗?应该极少极少吧?

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因为手柄很难高效做切枪combo
键鼠会好很多

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2020-11-5 17:14 发表
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这是游戏设计的硬核虐,
不换枪,死,停着打,死,动作慢,死,不懂弹药管控,死;
你如果不照着他给你的玩法玩,就是被虐的命,毫无商量的余地。

游戏设计上叫 the Fun Zone,意 ...
fc上面就是这种制作理念

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