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[业评] 这个才是真正的光追在游戏里大范围使用的效果(细看还真不是光追)

posted by wap, platform: iPad
正儿八经光追渲一张图都得几分钟甚至几个钟头,当然,渲染农场之类的要快些,但跟游戏机和PC没可比性,现在要30分之1秒渲一张肯定用的都是投机取巧的算法


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-11-3 09:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
这个太烂了,就是个MOD模拟软光追,完全没法跟主流光追游戏比,客观地说,被控制秒杀,看门狗军团的光追效果都比这个好。。。
看门狗3那个光追也是屏蔽了很多物体和效果的。

https://www.bilibili.com/video/B ... 6548719632926646050

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-11-5 09:08 编辑 ]



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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2020-11-3 18:53 发表
posted by wap, platform: iPad
正儿八经光追渲一张图都得几分钟甚至几个钟头,当然,渲染农场之类的要快些,但跟游戏机和PC没可比性,现在要30分之1秒渲一张肯定用的都是投机取巧的算法
其实还好,现在有许多temporal上表现很好的去噪算法。可以理解成用离线做的满是噪点的东西直接可以上,用不了太长时间。不过确实距离实际应用到材质和场景复杂的游戏里达到HD30帧还是有一段距离的。现在只能做到实时追踪一些光线做反射阴影和简单的GI。


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引用:
原帖由 forwardland 于 2020-11-3 09:29 发表
这个是mod吧,总觉得怪怪的感觉。
就是mod,车的模型都是真车,原版都不是真车。

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看着挺高大上的啊。

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效果炸裂,不过想想一开光追显卡起飞就不爽了

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posted by edfc, platform: iPhone 11
b站有一个mc光追版和mod版的对比,基本能对光追到底是什么有个大致了解了.

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引用:
原帖由 krojb 于 2020-11-3 09:11 发表
不是说非得一口吃成一个胖子,一步步来呗。
现在画面的痛点是什么?是假爆了的反射效果。比如水面倒影之类,再顶级的制作这方面也没眼看。看看美末2划船场景里边的倒影,假得尴尬癌复发。而光照方面非光追也做得可以 ...
其实不存在画面痛点。

现在的所有游戏画面都足够好了。痛点只是不好玩。

不要用技术来掩盖创意的苍白。

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posted by wap, platform: iPhone
这个不是正好说明有没有光追一个样?

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posted by wap, platform: Android
洛圣都这市政是真的烂

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Lunamos  于 2020-11-3 20:12 发表
其实还好,现在有许多temporal上表现很好的去噪算法。可以理解成用离线做的满是噪点的东西直接可以上,用不了太长时间。不过确实距离实际应用到材质和场景复杂的游戏里达到HD30帧还是有一段距离的。现在只能做到实时追踪一些光线做反射阴影和简单的GI。
巧了
昨天刚花了一天把你做的xenogears的视频看完了,没想到在edfc碰到本人了

其实老黄在30系列发布会演示的那个小球demo在我看来完成度和流畅度相当高了

而且是完全路径追踪,不过有些地方后期去噪的痕迹比较严重

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