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[业评] 这个才是真正的光追在游戏里大范围使用的效果(细看还真不是光追)

这个应该不是吧,最多用用屏幕空间反射,立方体贴图这种吧,感觉车子表面没有将很多移动光源反射出来啊
而且,要用光追的话,引擎几乎要重写,除非R星自己,我不觉得mod有这能力做到这种程度。

[ 本帖最后由 mjnaur 于 2020-11-3 10:45 编辑 ]


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光追能省开发工时吧,这才是最大的利好。光影是机器实时算出来的,不是打工人预置的,省了好多事,光考虑这一点就值得推广。



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车体反射不出来旁边的人物


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posted by wap, platform: 小米 红米
全方位使用光追的话,老游戏绝对脱胎换骨

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除了懂王,现阶段估计没人懂光追

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没卵用,不如多学学任地狱把游戏本身做好玩一点,搞这些花架子

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关键是车快速驶过积水不可能一点飞溅和波纹都没有,加上这点物理就真了

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全面光锥,说的就是渲染方式不是光栅而是路径追踪吧

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真没觉得这东西有多好,有这空闲还不如在游戏性上下点功夫

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引用:
原帖由 Grally 于 2020-11-3 05:35 发表
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没卵用,不如多学学任地狱把游戏本身做好玩一点,搞这些花架子
别,任天堂也需要4K和光追。
别把老任架火上,最近玩马3D合集里的马64,游戏是真的划时代,真的好玩。叹服。

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这东西有没可能被模拟器利用上 给老游戏加上光影效果?

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噱头,游戏厂商现在开始做新游戏,也要三年后才能玩到 。

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像看门狗军团这种,虽然只有光追反射,但是几乎任何能反射的材质都有反射效果,比如车体,路障,路灯柱什么的,不同材质反射效果也完全不同,玻璃也能同时反射和透光,只有几个水面倒影和镜面反射观感还是不同的。。。









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依然假......

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引用:
原帖由 @zenhigh  于 2020-11-3 10:42 发表
光追能省开发工时吧,这才是最大的利好。光影是机器实时算出来的,不是打工人预置的,省了好多事,光考虑这一点就值得推广。
我觉得没那么简单,你得定义材质什么的吧?而且烘焙可以关注重点光影表现,光追除非做到特别全面和底层了、否则效果不见的多好,也不见得多省事儿。

正儿八经的光追,那得是不给物体定义任何颜色,只定义材质,根据材质计算出各个波段的光波的反射程度再显示为不同的颜色,真到那个份上我才相信开发会变的简单

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