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[业评] 这么多年来,你最服的是哪家公司的生意经?

游戏公司出个游戏不容易,所以总是想最大限度的赚取利润,比如好多游戏都会一年后出个完美版,这都属于正常操作


但是有的游戏只能让人说I服了You,像GT赛车还没做好,就给你来个序章版,其实就是个试玩,问题是这序章版都能卖个几百万,就问你服不服


光荣如今都被戏称为暗耻,每代无双必给你来个猛将传,跟原作互动才能玩到全部内容,后来这一招居然被CAPCOM告了,因为CAPCOM先申请了这个专利,真是一物降一物


2016年EA出的《星球大战 前线2》,游戏素质尚可,但是却遭到媒体玩家一致差评,因为这游戏动不动就要你氪金,EA你怎么还不滚去做手游?


要论做生意还得学学人家百年老店任天堂,一个精灵宝可梦,分成红、绿、黄、蓝四个版本,各个版本的宝可梦稍有差异,宝可梦这个游戏,真想对你说爱你真的不容易
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当然是任地狱



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卡普空


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肯定是任地狱,杀出一片天

不是真的出了几个好游戏真的就死在N64和NGC那个年代了

掌机也续了命

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卡婊
企鹅蹬腿

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任地狱独一档,其他家提鞋都不配。

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任地狱毫无悬念

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微软吧。

很良心了。

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[ 本帖最后由 MG2008 于 2020-11-1 13:40 编辑 ]

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以上加一起都不配给星际公民提鞋

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索尼,任天堂

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没啥用,都打不过咸鱼回血流

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人添堵


大开大合和扣扣索索兼顾,商法成谜。

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带腾讯玩的话就是腾讯,
不带就是索尼,

不论是当初把任天堂揪下来的手段,
脚踩世嘉的果断,
还是劣势后发展第一方的前瞻,
PS4平稳显著的发展,
PS5有条不紊化解微软小聪明的逆转,
其他行业不咋地,游戏这块确实没辜负粉丝的期盼。

还有一点,
他敢把手中IP大刀阔斧的精简,
给工作室间良好的共享合作审查制定了规范,
还研究了个精妙的开放世界模版,
把手里IP全翻新到千万,
这个真的牛逼,游戏业的标杆

本帖最后由 Alusell 于 2020-11-2 16:24 通过手机版编辑

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任地狱,配件奇贵无比还质量巨差。

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