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[其他] 现在许多高清2D游戏人物动作感觉还不如以前像素游戏自然流畅

是不是为了节省成本大都用了皮影戏人物构造方法??


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posted by wap, platform: VIVO
怒铁,忍蛙这种不要太流畅



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是你的回忆美化了,不信你自己重新回去看那些老游戏的画面


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老游戏有情怀加成吧。

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不会啊,我当年看PS的几个史克威尔的2d游戏,反而觉得比3d舒服,也不比16位的差,现在就更别说了

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引用:
原帖由 虚影神蝕 于 2020-10-31 16:05 发表
是你的回忆美化了,不信你自己重新回去看那些老游戏的画面
早段时间我用月光宝盒打开街机老游戏看了看,觉得总体动作做得最流畅自然的是卡普空的游戏,比如少年街霸2,真是比各同行都高一截的感觉。。。

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老游戏的制作还是有板有眼的,不是现在普通的indie或者4399能比的

本帖最后由 sigmaxion 于 2020-10-31 17:21 通过手机版编辑

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比如这价格,粗制滥造的话怕是连死字都不知道怎么写
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IGA的血污系列,总觉得《夜之仪式》的动作比复古的《月之诅咒》细腻和流畅很多

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