» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 34 123
发新话题
打印

[评测] Quest 2初步体验总结

重量
500克出头的重量,戴在头上感觉可以接受,戴半个小时左右感觉也不会太累,当然能更轻体验肯定会更佳。

观影
用Skybox本地播放下载的4096*2048的视频,容量大概在20GB左右。第一次体验的3D效果确实不错,但没到惊艳的感觉。有个比较明显的缺点是人物靠近了无法对焦,看着有点难受。另外视频里的人物头型有肉眼可见的变形,看着怪怪的,生理本能一直在提醒我这不真实,所以,还是无法欺骗我的大脑。我分析,靠近无法对焦及身体变形应该都是VR影片制作时的技术问题,可能行业普遍面临这种问题?另外,颗粒感还是能感觉到的,怎么说呢,能接受,但是不完美。精彩之处总是刷存在感让人感概分辨率要是再高点就好了。然后又试了多部4K原盘电影,在Skybox模拟的电影院里面看,对于经常在线看视频的用户来说,我想效果应该是完全可以接受的,体验跟电影院没差。但是对于之前习惯在大屏电视看原盘电影的我来说,画面的色彩还原度还是跟电视差不少,只能通过调简单的对比度调整什么的,效果一般。所以只能作为尝鲜,无法作为观影主力设备,还是挺遗憾的。还有一个说强调的是,看体育视频时,画面的锯齿感太明显了,明显到了非常不不爽的地步,中圈弧线和球场边线都变成了一条一条的虚线,非常出戏。这个完全没办法好好看了。我下载的还是4K高码率的视频,40GB容量。Quest 2的高通XR2是支持8K 60fps解码的,这个确实牛逼,但是手里没有8K视频,后面找机会试一下。

游戏
游戏还没怎么玩,试了个虚拟乒乓球,体验到是很不错,临场感十足,跟实际打乒乓球的体验非常接近。而且一点也不晕。让人动个半小时-1小时完全不在话下。光剑什么的还没体验,但是我能感觉到Quest 2作为游戏VR一体机是完全合格的。这些轻量级游戏都已经有这样的体验,相信光剑/星球大战的体验应该更佳,串流玩PC上的半条命等3A大作体验应该更会超出想象。

期望
我觉得VR现在算是进入普及化阶段了,但是如果要完美体验的话,单眼4K绝对是刚需啊,而且需要实现更大的FOV和更高的刷新率(144HZ),另外光学调教技术我觉得也很关键,这方面调教好了绝对是一个惊喜,现在感觉只是能看,离看的爽还有很大距离。但是经过这次的试水,起码我觉得VR绝对是一个值得关注的领域,但是HTC现在感觉凉凉了,后续重点关注V社和Oculus的下一代产品,本来PSVR2搭载PS5应该会是非常有希望打造一个炸裂的VR生态的,但是PS5的机能现在看来无法实现下一代VR完美运行所需的要求,真是遗憾。

[ 本帖最后由 变色龙 于 2020-10-26 10:58 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: iPhone
高通XR2在手机处理器天梯里大概在什么位置 目前挺喜欢oc2的看片体验的 钻被窝躺着卧着都行 看完直接睡觉 比坐沙发上看电视和投影感觉都要自由不少



TOP

人物靠近了无法对焦这个就算现实中也一样啊,解决方法是睁一只眼闭一只眼。。。


TOP

posted by wap, platform: Chrome
确实对于观影要求比较高的人vr可以放弃了,vr的成像和观影方式决定了其很难让眼睛真正放松和舒适,玩票性质的看看还行,正经看片还不如一台电视机,更不要说和投影比,甚至都不仅仅是分辨率的问题,就算单眼8k,我也不考虑拿vr看片。和TV/PJ比,全方位的体验差距

其实成像和硬件性能我基本上挑不出什么毛病了,最大问题还是佩戴的舒适度,包括对矫正视力的宽容度,原装乞丐版我认为这一项低于50,适配镜片和头套淘宝买了一套,如果能解决佩戴舒适的问题,oculus quest2还是很超值的,硬件底子是真不错。折腾的空间足够大

TOP

posted by wap, platform: VIVO
对的,lz用这个看影片的感觉和我差不多,就是达到了之前2000左右的极米坚果之类的led投影效果,色彩对比度对于下原片到nas库里看的人来说差距有点大,但对于看爱奇艺b站之类的人来说完全可以接受了,而且这个看起来真有种电影院看片的感觉,用来看看在线视频还是很不错的。

TOP

vr目前硬件发展我感觉都是工业垃圾
1要解决佩戴问题,现在头上顶个这么大一坨还要遮光体验不可能好
2是6of液压游戏力反馈设备下探至5000以下并且普遍对游戏适配,这样能解决很多的问题

TOP

引用:
原帖由 shinsuke 于 2020-10-26 11:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
高通XR2在手机处理器天梯里大概在什么位置 目前挺喜欢oc2的看片体验的 钻被窝躺着卧着都行 看完直接睡觉 比坐沙发上看电视和投影感觉都要自由不少
XR2综合性能是骁龙835的2倍,在手机处理器里面也算顶级了,不过XR2是专门针对AR/VR平台的,目前就是最顶级的VR一体机平台。支持3K*3K单眼分辨率下的90HZ刷新率。
本帖最近评分记录
  • shinsuke 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-10-26 11:44

TOP

隔壁有一贴,调一下材质分辨率,画质立马上了一个档次。
默认相当于720P水平,调高后接近1080P水平,感官提升明显。

TOP

借这贴说几点我的感受:
1.关于无线。无线未来一定是大势所趋,相比有线的体验是降维打击。无论显示效果多好g2赢不了quest,方向不对。quest2的防护空间设置也太强了,随时随地划一片出来,也可以瞄着房型画,在我看来简直黑科技一样。
2.关于续航。无线好是好,最大的弊端不是舒适度,也不是分辨率,而是续航。这是现今所有电子产品的通病。电池工业的科技低下简直是限制半导体时代的战犯。电子产品厂商也是很奇怪,除了微软手柄,绝大多数厂商在设计产品时都选用了不可拆卸电池的方案,无法实现无缝切换。这方面不知道在想什么,在等无线充电技术普及?还是电池技术突飞猛进?10年后吗?
3.关于处理器。Oculus未来肯定是照这个方向发展了,但从我个人目前体验看,还是纯当串流显示器效果更好。Oculus这个战略方向我也理解,大概想遵循手机路径,将vr头显带出户外,但从续航看这个方向有点冒险。
4.关于佩戴。quest2的佩戴舒适度基本可以分类到糟糕了。和psvr佩戴舒适度相比,就好像psvr和quest2显示效果差距一样大。
5.关于串流显示效果。和显示器、电视都不能比。我算是木眼了,也是一目了然的差距,看动画这些色彩重的还行,pt上下的高清电影完全不行,不是一个档次。
6.关于识别。这个技术也很厉害,尽管手势识别很差,但控制器还是比较精准。以前的理解还是房间装上定位器,进化真快。另一个贴心设计是双击侧面板进入/退出透视功能,不用拆下来了,非常便利。另外对弱光环境的支持也很好,全暗还是不支持,以后要是加强红外功能就完美了。
7.关于游戏。alyx玩了下,的确是现阶段画面最好的vr游戏,可以想见首次接触3a级vr游戏玩家的惊叹。这种惊叹和我初见生化7应该是一样的,给玩家的体验来说,这,才是次时代,而不是什么光追。就像初见3d的ff7一样。
这两款游戏相比,排除初见加成,其实是同级,并不像之前某些人捧alyx踩生7时提到的,“生化7那画面跟alyx就比不了”,“ds4那种手柄操作方式就不是真正的vr游戏”,两者在游戏体量制作上是同级,更不用提生化7还是alyx三年前的作品,给我的感觉是2017年就接触生化7vr的玩家更加低调有礼貌些,可能因为早在2017年生化7就被普通版生化7玩家奚落一遍有了抗性也说不定。
综上,直观感受就是,虽然ps4pro机能一般,psvr显示效果也比较差,但是玩过alyx后想找到类似游戏体验的话,恐怕还是只有psvr的生化7一家可选,同样地,玩完生化7想找类似作品的话,alyx也是不二之选。

[ 本帖最后由 flytutu 于 2020-10-26 13:34 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: VIVO
psvr生化7我玩了 和半条命真差太远了,就开始森林那画面我就玩不下去,psvr相对比较出色的我觉得是小机器人,和半条命一样是专为vr设计的,一些玩法就是以vr模式为前提设计的。quest2的电池续航其实可以身上带个充电宝,这应该是最简单的加大续航的方式,毕竟不像玩手机,玩vr时身上揣个充电宝是很合情合理的事。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @flytutu  于 2020-10-26 13:28 发表
借这贴说几点我的感受:
1.关于无线。无线未来一定是大势所趋,相比有线的体验是降维打击。无论显示效果多好g2赢不了quest,方向不对。quest2的防护空间设置也太强了,随时随地划一片出来,也可以瞄着房型画,在我看来简直黑科技一样。
2.关于续航。无线好是好,最大的弊端不是舒适度,也不是分辨率,而是续航。这是现今所有电子产品的通病。电池工业的科技低下简直是限制半导体时代的战犯。电子产品厂商也是很奇怪,除了微软手柄,绝大多数厂商在设计产品时都选用了不可拆卸电池的方案,无法实现无缝切换。这方面不知道在想什么,在等无线充电技术普及?还是电池技术突飞猛进?10年后吗?
3.关于处理器。Oculus未来肯定是照这个方向发展了,但从我个人目前体验看,还是纯当串流显示器效果更好。Oculus这个战略方向我也理解,大概想遵循手机路径,将vr头显带出户外,但从续航看这个方向有点冒险。
4.关于佩戴。quest2的佩戴舒适度基本可以分类到糟糕了。和psvr佩戴舒适度相比,就好像psvr和quest2显示效果差距一样大。
5.关于串流显示效果。和显示器、电视都不能比。我算是木眼了,也是一目了然的差距,看动画这些色彩重的还行,pt上下的高清电影完全不行,不是一个档次。
6.关于识别。这个技术也很厉害,尽管手势识别很差,但控制器还是比较精准。以前的理解还是房间装上定位器,进化真快。另一个贴心设计是双击侧面板进入/退出透视功能,不用拆下来了,非常便利。另外对弱光环境的支持也很好,全暗还是不支持,以后要是加强红外功能就完美了。
7.关于游戏。alyx玩了下,的确是现阶段画面最好的vr游戏,可以想见首次接触3a级vr游戏玩家的惊叹。这种惊叹和我初见生化7应该是一样的,给玩家的体验来说,这,才是次时代,而不是什么光追。就像初见3d的ff7一样。
这两款游戏相比,排除初见加成,其实是同级,并不像之前某些人捧alyx踩生7时提到的,“生化7那画面跟alyx就比不了”,“ds4那种手柄操作方式就不是真正的vr游戏”,两者在游戏体量制作上是同级,更不用提生化7还是alyx三年前的作品,给我的感觉是2017年就接触生化7vr的玩家更加低调有礼貌些,可能因为早在2017年生化7就被普通版生化7玩家奚落一遍有了抗性也说不定。
综上,直观感受就是,虽然ps4pro机能一般,psvr显示效果也比较差,但是玩过alyx后想找到类似游戏体验的话,恐怕还是只有psvr的生化7一家可选,同样地,玩完生化7想找类似作品的话,alyx也是不二之选。
顺便问问,alyx是站桩型游戏,还是需要一片走动空间的,家里空间小,要四处走动的vr游戏只能放弃了

TOP

引用:
原帖由 iceliker 于 2020-10-26 13:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
顺便问问,alyx是站桩型游戏,还是需要一片走动空间的,家里空间小,要四处走动的vr游戏只能放弃了
alyx这点做得特别贴心,移动共有4种方式,默认就是站桩,左手柄指落脚点直接传送过去,适合vr新手一点不晕

TOP

引用:
原帖由 LTFYH 于 2020-10-26 13:43 发表
posted by wap, platform: VIVO
psvr生化7我玩了 和半条命真差太远了,就开始森林那画面我就玩不下去,psvr相对比较出色的我觉得是小机器人,和半条命一样是专为vr设计的,一些玩法就是以vr模式为前提设计的。quest2 ...
有些游戏就是得在合适的时间玩到,否则就错过了。看你说的我觉得也是,先玩过alyx,再玩生化7估计画面落差太大。假如先接触的ff8,再玩ff7大概很难玩下去一样。可能正确的顺序还是应该先玩生化7vr,再玩alyx,或者等生化7pc端vr解禁。

TOP

有人知道无线串流,wifi6路由器有必要吗,之前看一个贴说wifi6体验好很多
但也有人说区别不大

TOP

引用:
原帖由 flytutu 于 2020-10-26 13:28 发表
借这贴说几点我的感受:
1.关于无线。无线未来一定是大势所趋,相比有线的体验是降维打击。无论显示效果多好g2赢不了quest,方向不对。quest2的防护空间设置也太强了,随时随地划一片出来,也可以瞄着房型画,在我看 ...
Oculus现在全面转向VR一体机方向了,因为Quest系列产品确实摸到了盈利方向,高通XR平台的生态相信也不会差,我感觉续航问题能解决的话,是可能迎来大规模普及的。不得不说,VR游戏真的是未来。如果画质能跟上的话,我都不愿意坐在沙发上拿手柄玩了

[ 本帖最后由 变色龙 于 2020-10-26 14:10 编辑 ]

TOP

 34 123
发新话题
     
官方公众号及微博