天外飞仙
原帖由 @上海狗狗 于 2020-10-24 21:40 发表 另外和原作最大的区别就是关卡基本没什么设计,不需要策略,就是平推,玩了三章加各种外传后的感觉,没有神魔至尊传那种精心规划缜密计算的快感 前作梦幻模拟战也是这个问题弃坑的,本作还是这样。可以说什么都好,除了核心gameplay
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原帖由 @ikaruga 于 2020-10-24 22:24 发表 你是不是弃坑太早了,梦幻模拟战是复古战棋的精品啊,跟平推差了十万八千里,有些挑战关卡甚至跟氪金练度完全没有关系,游戏直接扔几个npc让你控制,不仅要动脑子还要算计n个回合后的策略。我即使弃坑了仍然觉得梦战是个了不起的国产游戏,唯一缺点就是太肝了
Pray for the World
魔王撒旦
魔王
魔神至尊
银河飞将
原帖由 @Alusell 于 2020-10-25 02:07 发表 最恶心的就是那些乱做数值和技能的挑战关卡,傻X一样, 单机关卡普通难度平推,精英有一定战力需求,不过后期都是平推
原帖由 @Guycc 于 2020-10-25 10:27 发表 楼主因为这个弃坑梦战…?天了噜… 这事谁也不能说服谁,只能说可惜了…
原帖由 @测试一下 于 2020-10-25 11:03 发表 梦战不氪金不熟悉系统的话大概40到50级这段挺有难度的... 第一年的pve也非常讲究策略性... 世界boss开始就崩坏堆数值了... 也是世界boss弄出弃坑潮... 然后不知道什么时候开始pve都降低难度了...
原帖由 @ikaruga 于 2020-10-25 11:15 发表 剧情模式从7章开始普通难度都不简单了,更不用提精英和成就奖励以及三星条件。再说这模式不都是冲着奖励只拿一遍的吗,又不是周常,何来后期回去反复打一说,你顺着游戏开放的剧情进度打,游戏永远会给你出难题,不存在碾压的说法。反正我弃坑时3万多战力本服排名前30,新剧情有几个成还是拿不到。另外挑战图是这游戏的精华,很多与战力脱钩,非常恶心氪金大佬,我一个图最多能卡一个周末,不管关卡设计是不是有问题,紫龙做这种吃力不讨好的事我觉得很难得
原帖由 ikaruga 于 2020-10-25 11:18 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 世界boss的问题不是数值,而是肝度和频度,每天要打一次而且没任何变化,很快就觉得乏味了,但不打又馋奖励,确实是很差的设计
原帖由 @Alusell 于 2020-10-25 11:34 发表 不是反复打,后期出的单机关卡不管是剧情还是复刻还是每礼拜超时空都是平推,我弃坑的时候刚出完梦模4,精英所有关卡都可以很轻松的一把拿完宝箱全成就三星,你要觉得难可能还是练度不够或者深度不够,我是服务器前20