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[其他] 自从playstation首发缺席了永濑丽子的山脊赛车后,就没有了次世代的味道。。。

查了一下还真是,这个系列最高一作的销量只有89万。

当年在隔壁邻居大哥家看到山脊赛车3的感觉还是很震撼的,第一次领略了3D游戏的魅力。


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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-10-22 19:08 发表
山脊赛车主机上的最后一作是不是就是PS3首发的那个?
PS3后面还出了一个模仿横冲直撞类型的吧,压根没玩过



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引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2020-10-21 16:44 发表
永濑丽子那一抹回眸足以写入历史,当时应该趁热打铁把永濑丽子打造成初音那种虚拟偶像。
钱都花在op上了.....


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当年第一次看到RR3的时候差点惊掉了下巴
这系列可惜了

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哎,当初入坑ps1就是山脊和实况,初玩山脊开到瀑布那会的音效被震撼了,家里至今还留着R4的正版碟

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R4配乐在RAC也算巅峰之作

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posted by wap, platform: 小米 红米
3DS首发阶段没啥游戏,想着赛车体验裸眼3D不错就挑了个R4,还挺好玩的

说到配乐,确实有几首马上能回想起来了

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R4的配乐确实经典。最近老是听

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @1985310tj  于 2020-10-23 14:10 发表
R4的配乐确实经典。最近老是听
就一个片头经典啊,其他我没半点印象
Gt赛车也是moon over the castle经典

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posted by wap, platform: iPhone
R4的开场动画加音乐到现在也是无敌

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其实山脊赛车还是可以在做下去的,虽然现在赛车游戏都因题材受限貌似路越走越窄。

真实背景的赛车游戏大致分为2路子:
1、似真系:代表GT
2、爽快系:山脊赛车和极品飞车

但其实山脊不是单纯的爽快系,我觉得山脊应该更坚定的走文化+爽快的双修路线,这种文化不是GT那种真实世界的赛车文化,而是有些类似于头文字D那种经过提炼和艺术化处理的竞速文化,美妙的音乐、招牌的角色(永濑丽子、甚至可以启用真人,每几代一个赛车女郎)、具有代入感如梦如幻的赛车手故事。游戏系统则是头文字D+地平线+首都高,自由度不会像地平线那么大,但也有自由模式可以到处逛,故事模式可以穿插其中。

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赛车游戏已经没落了,哪怕扛把子 GT赛车都不行了,更别说这种开个飘在路上的易拉罐的比赛游戏了。

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posted by wap, platform: iPhone
我就是 r4 玩得太多,导致那些仿真赛车游戏一个都不会玩…

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R4真的当年玩了几十小时是有的。

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posted by wap, platform: iPhone
R4真永远的经典,cg也百看不厌。
然后就是psp上2作了,我记得就是psp版开始加入的氮气系统吧,可玩性又增加很多,那个时候没少看别人录像学着维持氮气又冲刺的。
psv我也白金了,游戏太水,不过恶魔模式的界面很惊艳,下载别人的录像作为幽灵车也算一个亮点。

nb社复刻一个r4上现在的平台吧

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