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[新闻] GT Sport 铃鹿红牛内斗圈速揭晓,艾尔本领先维斯塔潘近半秒

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原帖由 @northcong  于 2020-10-15 11:22 发表
研究一下rbr是哪个年代的,现在仍处于什么地位,张嘴就来
rbr是单车拉力,cpu所有算力都可以去只做一辆车的物理模拟,而且它推出的时候物理引擎也不是那么强,全靠后期民间mod才越来越完善,所以可玩性高,但你要说它的拟真度有多高?对不起,还真就这么回事儿,拿到现代竞速游戏的物理引擎来比是比不了的,比如动态路面的模拟,轮胎变形等等都是没的

换成gts这种游戏,画面复杂度比rbr提升多少是不需要说的,此外十多辆车在赛道上同时跑,每一部车的数据吞吐、车辆碰撞、天气变化、路面干湿等等,需要模拟的东西比rbr年代的不知道多多少了

再换个例子,比如F1 20xx这种年货跨平台游戏,ps4版的物理模拟永远是最差的,xbox的好一点,但还是没法和pc版比,你躺地上想想这是为什么


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原帖由 northcong 于 2020-10-15 08:26 发表
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山内竟然不给塔炮机会重录一遍,还是说这就是塔炮最好成绩了
显然是有提前练习过的,但视频拍摄地点在纽博格林赛道,正在准备练习赛,原计划都应该是节约时间一遍过的,但塔炮视频的hud信息泄露了这段视频并非现场游戏录屏,而是第二圈的回放,并且显示他第一圈有失误只跑出1:41.4
而阿尔本的视频显然是现场录屏而非回放,拍摄时跑了一圈就收工了

[ 本帖最后由 xys 于 2020-10-15 15:54 编辑 ]



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喷了,想知道加大师能跑出多少


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原帖由 @shacg  于 2020-10-15 13:31 发表
rbr是单车拉力,cpu所有算力都可以去只做一辆车的物理模拟,而且它推出的时候物理引擎也不是那么强,全靠后期民间mod才越来越完善,所以可玩性高,但你要说它的拟真度有多高?对不起,还真就这么回事儿,拿到现代竞速游戏的物理引擎来比是比不了的,比如动态路面的模拟,轮胎变形等等都是没的

换成gts这种游戏,画面复杂度比rbr提升多少是不需要说的,此外十多辆车在赛道上同时跑,每一部车的数据吞吐、车辆碰撞、天气变化、路面干湿等等,需要模拟的东西比rbr年代的不知道多多少了

再换个例子,比如F1 20xx这种年货跨平台游戏,ps4版的物理模拟永远是最差的,xbox的好一点,但还是没法和pc版比,你躺地上想想这是为什么
无力吐槽

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原帖由 shacg 于 2020-10-15 13:31 发表
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rbr是单车拉力,cpu所有算力都可以去只做一辆车的物理模拟,而且它推出的时候物理引擎也不是那么强,全靠后期民间mod才越来越完善,所以可玩性高,但你要说它的拟真度有多高?对不 ...
你F12020铃鹿的成绩是多少?

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F1 2020的物理模拟,我是无力吐槽。车轮碾进草皮,起码这个轮子应该丢失抓地力吧。

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