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我发现,现在做游戏的人里面混进了一些搞艺术的

目前让我感受到艺术性的游戏是ico、旺达和黑魂。


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原帖由 @MG2008  于 2020-10-14 13:29 发表
目前让我感受到艺术性的游戏是ico、旺达和黑魂。
奥佳战略2



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引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2020-10-14 13:22 发表
我只是想看看你这种反应,你别当真哈
我喜欢猜你会怎么回我,然后看看你回的跟我想的有什么区别
PS 我压根做不到不理你,我只是想让你理我,而已
我感受到了爱情


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这类游戏,猪场做了挺多的,其实和11分神作一样道理,设计师自我优越感的一种表现

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独立游戏确实存在这种问题,就是总给人一种游戏没做完就拿出来卖的感觉,有点类似于起点小説,大部分都是乱七八糟,不明所以,更有很多直接烂尾,説白了就是小工作室没几个人,很多事都是随性而为,主打创意,缺乏项目管理,玩票的意味更多,所以成功的比例不高,而育碧这种大厂就是把游戏当成商品来做,过程全是流水线,出来的东西可不就是罐头,不过大浪淘沙,真正的好东西总是能被人发现的。

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还以为说世不二出

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原帖由 @墨凡  于 2020-10-14 13:59 发表
还以为说世不二出
其实是想说,但是怕人喷没敢说

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看不到图,说的是GRIS吧。画面能到这个水平的游戏真找不出几个。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2020-10-14 14:16 编辑 ]

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法国人的很多东西都有这味道

比如标志车,比如电影,比如等等等。。。

精品有,但莫名其妙的更多

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楼主你不对劲,你没老婆。

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就是贩卖一种唬人的仪式感,约晦涩越牛逼,装就完事了,游戏性其实一泡污,说起这我又想提死亡搁浅了,但是还是不提了,免得又吵起来

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顺便说一句,黑魂之类的可能也贩卖这种唬人的晦涩,但是游戏还是好玩的,如果黑魂也是播片走路我估计我也要喷起来了

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死亡搁浅拍成电影不错。。。

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薯片的老婆是啥牌子的充气娃娃?

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limbo和inside的谜题设计是很优秀的,很自然的融入整个流程中,一气呵成又不刻意。即使放在常规的冒险解谜游戏里也算是数一数二

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