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[业评] 引擎如果没更进的话,这次所谓次世代很可能只是硬件机能翻倍再多一点

也就是原来跑30的,现在变成60。原来60帧的,现在变成120帧.

如果要上简陋的局部光追,那画面就得缩水。

基于旧引擎开发的游戏,基本上就是这样了。革命性的画面改变要靠新引擎。

另外不要瞧不起SSD,读取速度可能才是真正能让你在头两年有点次世代体验的部分。


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渲染技术和流程七八年没有新技术了,ps4这代的进步,主要是材质系统的进步,pbr基于物理的材质系统,模型小幅提高,分辨率提高到2k。注意看ps4发布初期的画面跟后期进步不大。
到了PS5这代,估计又要复现PS3了,初期后期变化巨大。
现在是不少新技术有出现苗头或者刚提出还没应用到开发流程里。比如ue5这种,刚研发出来,还有不少缺点,另外对整个工作流都都提出了要求,再过两三年能拿来开发,PS5末期大概才能有游戏上市。
明年的新战神2跟末期的新战神3画面可能有天差地别。



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引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-14 07:18 发表
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渲染技术和流程七八年没有新技术了,ps4这代的进步,主要是材质系统的进步,pbr基于物理的材质系统,模型小幅提高,分辨率提高到2k。注意看ps4发布初期的画面跟后期进步不大。
到 ...
目前公布的内容来看,也就SONY第一方的作品有些新引擎的影子。


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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-10-13 23:24 发表
目前公布的内容来看,也就SONY第一方的作品有些新引擎的影子。
目前也就觉得ue5有次世代味,地平线2不晓得实机咋样,就细节表现来说不如ue5。
对ps5这代,我认为画面水平要达到三个目标,像素级三角形,像素级阴影,动态全局光,前两个ue5都实现了,最后一个实在难度太高,可能最后效果还是比不过预烘焙,能取得较大进步就好,或许后期结合光追硬件加速能有突破。

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也就是主机也要隔代升级才有提升感了么

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引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-14 07:31 发表
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目前也就觉得ue5有次世代味,地平线2不晓得实机咋样,就细节表现来说不如ue5。
对ps5这代,我认为画面水平要达到三个目标,像素级三角形,像素级阴影,动态全局光,前两个ue5都实 ...
UE5真正发力可能要次世代末期了。

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现在就看虚幻5了,看PS5现在这个硬件,虚幻5那段演示,1080P跑个25帧估计都难

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原帖由 @ps2xboxngc  于 2020-10-14 09:33 发表
现在就看虚幻5了,看PS5现在这个硬件,虚幻5那段演示,1080P跑个25帧估计都难
那个本来就是ps5 跑的

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这代能全面普及60帧就谢天谢地了

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原帖由 @ps2xboxngc  于 2020-10-14 09:33 发表
现在就看虚幻5了,看PS5现在这个硬件,虚幻5那段演示,1080P跑个25帧估计都难
你不会以为虚幻5的demo是pc演示的吧,目前虚幻5演示只有ps5的,2k 30帧,优化优化还有可能再好一点。

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所以安心等pro版吧。

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引用:
原帖由 @论坛之星  于 2020-10-14 09:35 发表
这代能全面普及60帧就谢天谢地了
这个是最得不偿失的,宁可30,先把画面效果提上去,60交给Pro

本帖最后由 Alusell 于 2020-10-14 10:45 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 ps2xboxngc 于 2020-10-14 01:33 发表
现在就看虚幻5了,看PS5现在这个硬件,虚幻5那段演示,1080P跑个25帧估计都难
那个本来就是ps5演示。
Epic Games专门给ps5站台。

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