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[业评] 话说现在这行业状况,是不是以后就灭有“专用掌机”了???

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原帖由 狂涂 于 2020-10-9 15:38 发表
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直接win10运行steam就行了,设个开机自启动。所以老任不能这么干,时间久了就完蛋了
所以说要封闭系统。


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原帖由 @shadowcolor0  于 2020-10-9 17:21 发表
1、我没玩过,等ps5呢
2、每天都会有无数人长成12岁,他们不仅要玩新游戏,也会玩老游戏。
3、一定会有中小开发商,去开发中小体量的新游戏,不追求4k 光追的游戏。
事实是中小体量的开发商宁愿在ps4上开发ps3甚至是ps2+画面的游戏也不会去开发3ds的游戏。ns能热卖也是任天堂自家游戏带动的。首发要没有塞尔达我就不信这货能首发爆卖



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原帖由 328928249 于 2020-10-9 17:36 发表
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事实是中小体量的开发商宁愿在ps4上开发ps3甚至是ps2+画面的游戏也不会去开发3ds的游戏。ns能热卖也是任天堂自家游戏带动的。首发要没有塞尔达我就不信这货能首发爆卖
事实是ns上就有很多本来是pc上的独立游戏。
只要有人提供平台,移植方便,自然会有人来发行游戏,多个渠道对开发商只有好处。


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光有高性能掌机是没用的,掌机需要的,是适合掌机的游戏,是创意游戏,怪猎动森口袋都属于此类。玩家要的绝不是家机游戏的劣质版,至少不会因为XX掌机能玩劣质3A就去买。sony在psv上碰了壁,也没法解决,当然不会犯同样的错误了

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原帖由 @lleoavvee  于 2020-10-9 10:12 发表
然而给厂商个狗胆也不敢在手机上出3A,都是些小制作小游戏
厂商谁想要3A,3F都够了,站桩塔防回合制,弄几个名气画师画画人设,一个月流水都赢过3A几年了

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原帖由 @高等游民  于 2020-10-9 14:42 发表
不就相当于100万销量嘛。

3A游戏一周卖100万叫大宝石。
这个6000万还是只计算iOS,不算安卓pc主机,传统游戏一般热卖几周,长卖的几个月,热门手游是这样子继续几年,再说了传统游戏售价标60,能赚20不错了

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国内二次元手游8月流水,国服统计如下:

崩坏学园二       820万
崩坏三               7400万
未定事件簿       3600万
永远的七日之都530万
阴阳师               39500万
明日方舟           14300万
少女前线           880万
碧蓝航线           1840万
奇迹暖暖           1500万
闪耀暖暖           10700万
恋与制作人       2500万
战双帕弥什       3100万
食物语               3400万
山海镜花           270万
百闻牌               580万
一人之下           3400万
火影忍者           17100万
fgo国服             11400万
公主连结           10800万

这是中国手游仅限二次元风格的月流水,最高的阴阳师已经上线4年了

本帖最后由 壊松鼠 于 2020-10-9 18:41 通过手机版编辑

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现在的问题是手游比掌机游戏好玩呀

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原帖由 @隼人  于 2020-10-9 21:46 发表
现在的问题是手游比掌机游戏好玩呀
例如哪些游戏?

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氪金游戏还是和氪金游戏比把,和传统游戏已经是两个世界了,我就问一句我想玩传统怪物猎人你手机上有吗?

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手游赚得再多,能让作主机游戏的软硬件厂商放弃事业去作手游吗,能让主机游戏的用户群去玩手游吗

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原帖由 高露洁 于 2020-10-9 22:16 发表
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手游赚得再多,能让作主机游戏的软硬件厂商放弃事业去作手游吗,能让主机游戏的用户群去玩手游吗
1、为什么要放弃?并行不行么?现在主机游戏的软件厂商,本身主营的主机游戏确实有点不思进取了哟。
比如SXXX,比如BXXX。
他们每年立项和烂尾的手游可比主机游戏多多了。

2、一般来说,自己怎么玩,接触的人群就是怎么样的。我身边主机游戏的用户,在手游里面氪的金,大概够他们买一辈子的主机+游戏了。
但反过来,手游用户能好好花成本玩主机游戏的,就寥寥无几了。哪怕是动森这种,要不是可以相互交流,可以发朋友圈晒,他(她)们也是玩不了多久的。

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原帖由 3wa 于 2020-10-9 22:06 发表
氪金游戏还是和氪金游戏比把,和传统游戏已经是两个世界了,我就问一句我想玩传统怪物猎人你手机上有吗?
就算是传统游戏,MH继续做下去也是因为能赚钱。
在说了,世界不算网游?

等类似原神这样的游戏再多一些,大家对“手游+手柄外设”接受度越来越适应的时候,就会有了。

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原帖由 @少先队员  于 2020-10-10 17:17 发表
1、为什么要放弃?并行不行么?现在主机游戏的软件厂商,本身主营的主机游戏确实有点不思进取了哟。
比如SXXX,比如BXXX。
他们每年立项和烂尾的手游可比主机游戏多多了。

2、一般来说,自己怎么玩,接触的人群就是怎么样的。我身边主机游戏的用户,在手游里面氪的金,大概够他们买一辈子的主机+游戏了。
但反过来,手游用户能好好花成本玩主机游戏的,就寥寥无几了。哪怕是动森这种,要不是可以相互交流,可以发朋友圈晒,他(她)们也是玩不了多久的。
1.手游多少年了,传统主机商有几个称得上并行的,都只是归结为不思进取?抛弃自己的优势领域拿出一半资源去和另一个圈的主力竞争叫啥进取

2.用户割裂很正常,就是因为各自的生态都成熟稳定,所以互相更不会大范围转变

家用机生态依托的是电视端的生态习惯,这个生态一天存在,家用机生态一天就会保留,家用机厂商和用户就不会往手游那边转换,因为没有那个必要

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原帖由 @少先队员  于 2020-10-10 17:20 发表
就算是传统游戏,MH继续做下去也是因为能赚钱。
在说了,世界不算网游?

等类似原神这样的游戏再多一些,大家对“手游+手柄外设”接受度越来越适应的时候,就会有了。
手游版原神有几个人接外设了,同理手游+手柄外设形式也普及不了

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