混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 23:29 发表 我的意思就是现在没法证明哪个好 但是我可以证明halo运行的时候,xsx上支持vrs的那部分晶体管就浪费了
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五道杠
原帖由 ggd8789 于 2020-10-7 23:31 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 真希望早点来点跨平台第三方比划比划,免得天天在这打嘴仗,一点意思没有
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 2k 60fps模式下的恶魂是不是浪费了ps5光追单元的晶体管呢? 没法证明就不要试图证明,或者至少不要用一个不相关的论据去证明
原帖由 @ppkkhh 于 2020-10-7 15:22 发表 你们别争了。这几天amd申请了专利Infinity Cache。你们看ps5和xsx有这个东西吗?目前公布的信息是没有的。万一桌面显卡有这个Infinity Cache。两个主机都没有。那是不是这两个主机都不是rdna2? 本帖最后由 ppkkhh 于 2020107 23:23 通过手机版编辑
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 是的那就行了,我不会试图用恶魂的60fps模式,或者今后某个不支持光追的ps5游戏去证明ps5的soc设计不如xsx 因为这个证明不了
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:44 发表 posted by wap, platform: iPhone PS5的某个独立游戏没用到10.28T算力,只用到了9.2T,就能证明索尼超频2.23G失误了? 我不相信杠神你不懂我的意思,你现在这么回答我只能理解成你在试图拉低我的智商
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:46 发表 posted by wap, platform: iPhone doom永恒还不算顶尖画面的游戏么? 你放心,未来的废渣8和地平线5一定用到 退一步讲,你好歹要用顶尖画面的游戏没有VRS来证明,而不是扯343,鬼面兽也能算顶尖画面么?
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 23:47 发表 永恒支持vrs?这我不知道
侠客
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 23:21 发表 本来就不需要有 索尼选择了自己认为效率更高的单元,舍弃了认为作用不大的比如vrs 而halo工作组也放弃支持vrs,这是明智的
原帖由 splinterddx 于 2020-10-8 00:06 发表 posted by wap, platform: Android 虽然我算偏索一点,但感觉这立论方式不对啊。照着这个思路微软支持vrs,但因为旗下游戏不支持vrs,所以vrs无用。那ps5卖点的超高传输速率,到时候有游戏不支持的话不就也算无用,变 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 16:09 发表 你可以不这么理解 如果vrs最后成了鸡肋功能,你觉得ps5应该为了所谓完整rdna2架构加上它吗? 我想说的就是索尼和微软都可以选择rdna2的所有特性(按照爆料,其实还有一些rdna3的特性被ps5使用了),只是双方选择不同,没有必然的好坏之分
魔王撒旦
原帖由 @yfl2 于 2020-10-8 00:09 发表 你可以不这么理解 如果vrs最后成了鸡肋功能,你觉得ps5应该为了所谓完整rdna2架构加上它吗? 我想说的就是索尼和微软都可以选择rdna2的所有特性(按照爆料,其实还有一些rdna3的特性被ps5使用了),只是双方选择不同,没有必然的好坏之分