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迟到两年的感想,蜘蛛侠真是完美的罐头啊……

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大概是因为要表现蜘蛛侠特点,战斗方式和一般的游戏很不一样。开始的确不适应,临死前还要被小混混嘲讽,很尴尬的…
老菜鸟玩家,手感这个词,现在都不知道啥意思了。啥类型的游戏都讲手感,标准似乎还是同一个,以前真不是这么讲的。
另外,随便一下就是地图炮游戏品位低什么的,可真有意思了,倒要请教哪里品味比较高呢?


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看到解电路图就头疼,还特别多



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引用:
原帖由 @WWF  于 2020-10-6 23:54 发表
那个年代的鬼泣,战神,忍龙手感都爆棚,没说352是负手感都不错了
真要扯的话 352手感比不上鬼泣忍龙那没得说 比比战神还是可以的


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引用:
原帖由 WWF 于 2020-10-6 11:54 PM 发表
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那个年代的鬼泣,战神,忍龙手感都爆棚,没说352是负手感都不错了
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扯战神是搞笑么?
喔是屁股呢……
战神1链刃跳舞弹棉花和跳舞敲木桩的表演不要太搞笑哦

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引用:
原帖由 @赵大锤  于 2020-10-7 11:16 发表
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扯战神是搞笑么?
喔是屁股呢……
战神1链刃跳舞弹棉花和跳舞敲木桩的表演不要太搞笑哦
那就照你的屁股来说吧,战神这种垃圾也比352手感好,太可气了

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引用:
原帖由 @ggd8789  于 2020-10-7 00:15 发表
那年代还有鬼武者呢,你拿act比无双是什么逻辑
这贴本来就是比手感,所以说的就是手感,你这都要质疑一下是什么逻辑,而且352不是ACT?难道是ARPG?

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蜘蛛侠主线部分很好,但罐头支线真的吐了,这游戏有三大阶段,各阶段都会刷一堆罐头任务出来,而且这些任务重复度很高,我是强忍着清了前两阶段的罐头,结果第三阶段又刷出来一堆,差点想直接删游戏,后来就干脆只做主线了。

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说实话那随机支线和次子没什么区别,都是拆检查点

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我能把蜘蛛侠白金
呵呵哒

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