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感觉只狼动作设计超过卡婊了。

喷了,b小将拿别人的GIF凑成视频也能投稿哦


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鱼钩太直。  
毕竟宫崎英高引领业界,建议楼里一起合作出一个视频说明只狼(最好包括魂1和魂3和艺术血源)的动作流产度和游戏系统把卡婊的鬼泣5爆中爆的 视频。
我肯定去充电5毛以上



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尼谭继林志玲只有7分之后,TGA年度游戏也只是二流了,这逼格已经是全网游戏论坛第一毫无争议了吧


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楼主说只狼动作设计出色,超过卡婊,楼下一堆喷手感、画质、二流的,喷了。

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狼吹大概是不记得这个视频之前论坛有人发过

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不谈手感,只看画面表现力,动作张力,我推万代。

本帖最后由 linkyw 于 2020-10-2 22:25 通过手机版编辑

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宫崎的游戏有个问题,胳膊偏长,而且动起来不像长在人身上的东西,
估计是技术力原因,这样不容易穿模而且好套盔甲,
恶魂重制就明显改善了

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @WWF  于 2020-10-2 19:59 发表
虽然视频配了音乐,但是耳朵里还是叮叮叮
是当当当当当当。

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现在基本上都上动作捕捉了,设计得好不好恐怕得看武术指导的水平了

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2020-10-2 22:36 发表
现在基本上都上动作捕捉了,设计得好不好恐怕得看武术指导的水平了
武术指导基本动作加想象力扩展,只狼,alita里面的动作表现早超出传统真人动作片了。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2020-10-2 22:36 发表
现在基本上都上动作捕捉了,设计得好不好恐怕得看武术指导的水平了
有爽感的动作要调的,真人做不出来,
个人觉得目前最好的动作设计是尼尔机械纪元

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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-10-2 23:03 发表
有爽感的动作要调的,真人做不出来,
个人觉得目前最好的动作设计是尼尔机械纪元
尼尔都是耍杂技空挥

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-10-2 19:20 发表
只狼是音游,hitbox只用考虑perfect,good和bad3种情况,不用考虑范围大小,频率快慢,连续技能的威胁是否合理
拿只狼和天尊比不合适,最多比比演出效果,和魂比确实有质的进步
这就真的扯淡了,精英忍者,紫色那种,转身踢下蹲就能避过去,这叫hitbox不用考虑范围大小?类似的例子还有,你到底自己上手玩过没有?

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @taxidriver  于 2020-10-2 23:11 发表
这就真的扯淡了,精英忍者,紫色那种,转身踢下蹲就能避过去,这叫hitbox不用考虑范围大小?类似的例子还有,你到底自己上手玩过没有?
能蹲着躲过去体现出hitbox大小的必要性了?你再仔细想想?

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posted by wap, platform: Android
只狼就是把动作门坎降得很低,你只要学会平砍和招架再加上背版就能应付大多数战斗,而且还可以打得很华丽
再加上固定难度,让很多人产生我也是高手的爽快感

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