魔神至尊
原帖由 waller 于 2020-9-27 17:34 发表 posted by wap, platform: Android 主要是ps5的gpu比xsx的少了不少rdna2上的新特性,ps5不支持vrs和Mesh Shader,这两个是rdna2的重要新特性,ps5把这个给阉了。
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天外飞仙
原帖由 @ppkkhh 于 2020-9-27 18:10 发表 这是ati吧的人发的东西,我也不是真懂技术,你可以看一看。我认为不支持vrs和mesh shader是dx12u的原因。并不是amd给两个主机的gpu真的不一样。 “第二是支持的特性方面 其实AMD说是两家都是RDNA2,理论上不会有什么区别,但是最近看到有人拿Primitive Shader和Mesh Shader来说事,所以想说一下,其实这两个可能就只是一个名字上的区别而已。众所周知,AMD从Vega这代开始,率先动手对GPU的前端进行改革,引入了Primitive Shader,虽然因为BUG,最终没有实现应有的功能,但是在Navi修补好之后,给Navi的前端性能带来了大幅的提升。同时期Nvidia也引入了功能类似,但更加先进的Mesh Shader,与同时期的Primitive Shader相比,最大的不同点是,Mesh Shader有一套完整的API供程序员使用,而Primitive Shader只能由驱动生成,无法让程序员控制。在此之后Mesh Shader被纳入DX12U的标准,AMD也说会在RDNA2提供支持。那么问题就来了,微软说XSX支持Mesh Shader,这个顺理成章,而SONY之说了Primitive Shader,是不是SONY的就要搓一些?我认为不是,原生的Primitive Shader没有接口给程序员用,SONY这个显然已经是改进过的版本了,为程序员提供了接口,而且同一个架构,没有理由说为类似的API非要限制什么功能。”
魔头
魔王撒旦
原帖由 @coolwind 于 2020-9-27 19:26 发表 这个早就讨论过多次了,索尼的思路就是用现有的核心加上部分下代的新技术,这样成本低,时间也快,现成的东西改改当然比推倒重来简单多了,而且家用机这个思路也不能説错,毕竟要考虑性价比,谁卖贵了谁吃瘪,而微软这次就铁了心要在机能上占优,所以从一开始就是全新架构,从技术上不落后于最新的PC显卡,只是在规格上缩了,索尼没想到微软这么激进,情急之下只能强行拉高频率,缩小规格差距,这样反而把成本上的优势也丢了,还不如保持原来的规格,在价格上做点文章,本世代这么大优势,没必要这样冒险。
原帖由 @waller 于 2020-9-27 19:14 发表 Primitive Shader是Mesh Shader的子集,还是不一样的东西。vrs也是没有的。别的不说了,以sony的性子,被大家这么议论,如果真的是被冤枉的,早就跳出来说了,一句话没说,就能说明问题了。 本帖最后由 waller 于 2020927 19:15 通过手机版编辑
侠客
五道杠
原帖由 lowkey 于 2020-9-27 19:39 发表 2080TI/3070的性能 现在就看功耗了,比3070低就谢天谢地,打平也OJBK,高个20%勉强接受,超过20%以上AMD你就继续玩ZEN吧,TSMC 7nm打不过人家廉价三星10nm改 当年RX480出来之前,红色小队吹天吹地,结果也就那 ...
原帖由 ppkkhh 于 2020-9-27 19:31 发表 posted by wap, platform: VIVO 那你找个2.3的rdna吧
原帖由 coolwind 于 2020-9-27 19:46 发表 我找不出来,AMD自已的显卡又不存在强行拉高频率的迫切要求,因为他自己知道就算超冒烟也打不过老黄,而且显卡也不可能像主机那样专门定制一套散热系统,就算不在乎成本,你做大了装机都麻烦,怎么卖,单显卡频率 ...
原帖由 ppkkhh 于 2020-9-27 19:48 发表 很简单一个逻辑,amd和索尼有必要自己搞一个rdna1.5嘛?两家钱多骚的?你确定这种1.5的架构,并且只有ps5用,成本会低? 不说别的,就ps5这功耗和频率,rdna肯定做不到。那有什么动机两家要专门弄出一个rdna1.5? ...
混世魔头
原帖由 coolwind 于 2020-9-27 19:55 发表 。。。我不知道怎么回答了,本来主机SOC就是定制的,成本是买家要考虑的,卖方收多少钱办多少事,最后的成品是不是有竞争力这不是卖方的责任,我按照你的设计方案做出来的东西,你卖不出去怪设计人员?XBOXONE不就是 ...