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下世代大概率要普及60帧了

posted by wap, platform: Android
刺客信条英灵殿宣布ps5版4k60
首批游戏大部分都上4k60了
以后应该除了极限追求画质的游戏
能上60点就上60了,最次应该也有个帧率可选


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前几天df专访codemaster时那位阿宅大佬话里话外的意思就是这代机器(尤其是xsx)的cpu比上代牛逼太多,60帧什么的根本不需要优化调度,直接丢进去就是满60稳如狗,只有120fps模式才需要取舍一点东西。



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以前是CPU拉后腿太多,本来60帧对电脑就是小菜一碟


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基本上世代的画质,就提升一个分辨率,那60帧估计是没问题。

如果各种乱七八糟特效光追什么都加上,瓶颈又到gpu那里去了吧。

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原帖由 @holden  于 2020-9-23 10:33 发表
前几天df专访codemaster时那位阿宅大佬话里话外的意思就是这代机器(尤其是xsx)的cpu比上代牛逼太多,60帧什么的根本不需要优化调度,直接丢进去就是满60稳如狗,只有120fps模式才需要取舍一点东西。
搞不懂主机游戏为啥要考虑60帧以上,绝大部分电视机都不会超过这个刷新率。

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这代主机感觉画质不会有质的提高。但是能普及4K60桢也挺好。画面要上去估计帧数又要下降了。

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posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 @cinder 于 2020-9-23 11:01 发表
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搞不懂主机游戏为啥要考虑60帧以上,绝大部分电视机都不会超过这个刷新率。
因为虽然实际上这部分需求并不强烈,但在宣传上却是一个宣传点,而且各路喷子也会拿这个说事,尽管他们可能压根就不买

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引用:
原帖由 @cinder  于 2020-9-23 11:01 发表
搞不懂主机游戏为啥要考虑60帧以上,绝大部分电视机都不会超过这个刷新率。
大佬也说了,这属于制作团队的个人风格。因为有些制作组…说出来你可能不信…其实并不是尖端数码爱好者,如果自己都从来都没用过hdmi2.1的120hz电视,那自然不会去开发120fps模式。
楼上说的PR目的我觉得是想多了。即使用来当噱头也不会是制作组的本意。

本帖最后由 holden 于 2020-9-23 11:52 通过手机版编辑

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远远不够,vr游戏至少需要90帧。

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posted by wap, platform: Android
俺没啥追求,不用4k,1080p60祯就满足了,但一定要下代主机大部分游戏实现60祯,宁愿牺牲画质。

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posted by wap, platform: 小米 红米
一般厂商可能都会弄三个选项,在帧率、分辨率、特效之间平衡

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posted by wap, platform: iPad
育碧游戏等打骨折

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引用:
原帖由 @sceic  于 2020-9-23 11:50 发表
远远不够,vr游戏至少需要90帧。
降特效就行了。

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最大原因不是用户需求,而是画面开发成本越来越高,改进帧数省钱多了

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60帧玩游戏好太多了,30帧总觉得难受,哪怕降低一些特效也能接受

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