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仔细想想,微软买杯赛还是比索尼买爽多了

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原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-9-21 23:45 发表

ID的技术力,和Arkane的创意,拿过来终归是不亏的。
但是这种大型第三方发行商,走到被收购的这天,肯定不是你给钱就能解决问题的
微软需要做太多的工作了,起码理顺管理是必须的,Todd这种人是不是该动了也是未 ...
Arkane那个法国人是一定要走的
他不是对杯赛不满,而是对整个游戏界的大发行商不满
前一阵子刚发了一堆牢骚,而且完全可以理解
“电影行业拍完了一个片子会有至少半年休息时间,游戏界要一直不停出DLC和续作,我被逼疯了”


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那本来PS5独占的俩,B社母公司要退钱给索尼吗



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其实杯赛值不值75亿不重要, 微软花这75亿不是赌杯赛升值, 而是赌能不能干倒PS5, 能干倒就是值.


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-9-21 23:25 发表
老滚6那个空气饼不用提了
星空之前说了今年没消息,而明年是什么样也不好说
辐射76现在跟无人深空差不多,属于那种宣传上要反击,但实际上根本救回不来的作品
老滚OL质量凑合但影响力有限

剩下的传统单人游戏质量还算体面,问题是自2016年以来评分和销量两难全
甚至有几款评分不低的销量直接暴死了

东京鬼线之前该说的都说了
死亡循环感觉是Arkane早期夭折作品的复活,但体量也不会很大
这俩PS5版是已经签好的合同所以应该会有的,然而明显不是啥重量级作品

总之杠神说杯赛股东(准确来说就是琳达卡特她老公,罗伯特阿特曼)觉得公司不值75亿,倒也不是个玩笑话
当然这也不意味着75亿买下整个集团很亏
现在这个节点是低位,以后集团能复苏就有的赚,慢慢沉沦那就套牢了

这个论坛我自己就是对杯赛那些老骨头2A游戏最感兴趣的人
从十年前他们那一轮收购开始我一直在关注各个工作室
我都觉得这几年他们混的不好,只是这个不好的原因太复杂了,一言难尽
只要arkane留着好好做immersive simulation,id接着搞quake和doom
我作为玩家当然是乐见其成
羞辱2和doom是我这个时代排名前五的作品
至少不会因为prey卖的惨arkane死掉

辐射最大的遗憾是选择走捷径,没想到这条bioware硬趟的crpg主机化的路是条死路。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @雪夜枫鳞  于 2020-9-21 23:45 发表
ID的技术力,和Arkane的创意,拿过来终归是不亏的。
但是这种大型第三方发行商,走到被收购的这天,肯定不是你给钱就能解决问题的
微软需要做太多的工作了,起码理顺管理是必须的,Todd这种人是不是该动了也是未知数
三上估计快退了,探戈那边怎么走不好说,Arkane的隐忧是创始人走了谁也不知道后续会怎么样。
当然帝国时代高清版那种模式做辐射1和2那绝对欢迎
这些都是毛毛雨,b社拿着辐射和老滚的ip,外加一个星空,都是2000万级的作品,绝对够威力了。现在索尼唯一的好消息是这些游戏估计要两年后才出的来,在这之前索尼的游戏阵容优势很大

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这么说吧
对于杯赛下面的中小型工作室,本质上和inxile或者黑曜石差不多,被微软收了没多大坏处
至于BGS总部,其实辐射76主要是新兵蛋子在搞,名誉上丢人,但在人事和成本方面并没有损了国本
最主要的问题还是星空搞成什么样了,如果成了光环无限那种开发事故就出大事了

辐射4喷归喷,从开发效率上讲,100人花两年半做成这样其实没问题
问题在于不应该只给这么点人工时
但是星空的效率很可能出问题了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-21 23:56 发表
这么说吧
对于杯赛下面的中小型工作室,本质上和inxile或者黑曜石差不多,被微软收了没多大坏处
至于BGS总部,其实辐射76主要是新兵蛋子在搞,名誉上丢人,但在人事和成本方面并没有损了国本
最主要的问题还是星空 ...
光环无限算出大事了?只是延到明年而已?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-21 23:56 发表
这么说吧
对于杯赛下面的中小型工作室,本质上和inxile或者黑曜石差不多,被微软收了没多大坏处
至于BGS总部,其实辐射76主要是新兵蛋子在搞,名誉上丢人,但在人事和成本方面并没有损了国本
最主要的问题还是星空 ...
是的,本社是负资产,其他那些都是赚的,背来背去也就那样了。不过话说回来,收购成功的话,本家那个TI工作室恐怕意义不大了。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-22 00:00 发表

光环无限算出大事了?只是延到明年而已?
赶不上主机首发已经是个大问题了,更别提画面那个样子

其实我现在仔细想想2018年E3那个预告片大概只是个概念CG
343再废物全力开发3年搞成这样也太匪夷所思
更大可能是中途取消了一个类似ODST的资料片浪费了不少时间

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-22 00:02 发表

赶不上主机首发已经是个大问题了,更别提画面那个样子

其实我现在仔细想想2018年E3那个预告片大概只是个概念CG
343再废物全力开发3年搞成这样也太匪夷所思
更大可能是中途取消了一个类似ODST的资料片浪费了不 ...
不算出事赶上首发还要兼顾老x1画面应该到什么程度?类比个游戏好让我有个清晰的概念。

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原帖由 雪夜枫鳞 于 2020-9-22 00:00 发表

是的,本社是负资产,其他那些都是赚的,背来背去也就那样了。不过话说回来,收购成功的话,本家那个TI工作室恐怕意义不大了。
我其实还没把这个问题直接上升到Todd该不该滚蛋的问题上
他嘴臭那是宣传层面的争议,但开发正事他还是要干

辐射4作为一个人工时很少的量产作品搞成这样是正常的
辐射76作为一个祖传引擎素材沿用的奶粉网游搞成这样其实也是正常的

那么是谁决定了这些短平快项目,是Todd本人么,如果不是,他不用背这些锅
然而星空开发了这么长时间,如果有问题,那他本人肯定要背锅

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-22 00:04 发表

不算出事赶上首发还要兼顾老x1画面应该到什么程度?类比个游戏好让我有个清晰的概念。
我之前详细分析过了
兼顾老X1本身也不是什么问题,如果场景比较小的话
然而演示里不但是个开放世界,高低差还大得吓死人,大到gameplay完全不需要的程度,至少战役用不到
整体规划就非常混乱

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-22 00:08 编辑 ]
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被微软收购以后,就做不出什么好游戏了。

过几年就废了。

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原帖由 讴歌123 于 2020-9-21 23:22 发表
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Notch还觉得Minecraft不值25亿刀呢

失眠组是不是也觉得自己不值2.3亿刀啊
b社是自己发行的,还是有区别,说白了就是对这行不看好
mojang等于是创始人拿钱退休,失眠就是绑定永久发行方

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-9-22 00:28 编辑 ]

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失眠组之前干了什么其实很简单
他们给索尼之外的发行商做游戏,本质上都是为了抬高最终自己卖给索尼的身价

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