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土星的vr战士人物是2d绘制的吗?

SS的VF2是牺牲了光照和阴影,换来60帧和更高的解析度
格斗之蛇和战士大集合则是反过来,牺牲帧数解析度,换来更好的光影


SS和PS的光照+阴影都是CPU计算的,与显卡完全无关,你可以理解为CPU单独算了一张明暗和阴影的图像,最后跟完成贴图的图像合成到一起。
CPU的多边形要和光影抢资源,你光影好了,匀给建模的资源就少。所以早期的PC游戏会提供选项,算不算光影,不带的话软加速帧数好很多。
这也是第一代显卡与第二代显卡的区别,第二代显卡叫硬件T&L,就是因为L这个工作原本是属于CPU的。

[ 本帖最后由 md2 于 2020-10-16 17:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 chenke 于 2020-10-16 12:41 发表


PS2 铁拳5 附带完美街机版1、2、3
不说还真忘了,不过那会天天忙着跟基友对战了,带的老版游戏都没怎么碰



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引用:
原帖由 krojb 于 2020-9-30 10:40 发表

确实,以SS的机能,VF2的移植效果已经是接近极限了。
可是对比街机还是差太多了。
街机是真3D背景,最有代表性是舜帝的场景。木筏一直在漂流,还经过几座大石桥,桥都是3D建模的。
SS版所有场景背景都是一张贴图 ...
要不是我玩过,你说的这么夸张都差点信了。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @racingpht  于 2020-10-5 02:57 发表
很多半吊子都说4边形不是硬件加速。

首先无论PS和SS都没办法处理三角形交叉的情况,只因为他们没有zbuffer,和三角形4边形没关系。

PS也不支持透视矫正perspective correction,所以如果SS是2D机,那么PS也是2D机。因为他像素填充完全是2D的。

关于四边形,3D加速的元老API,OpenGL就是硬件支持4边型的。4边形有4边形的优势,只是弊大于利而已。
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Primitive#Quads

最后说一句,学知识能去B站学吗?买本书不好吗?
你那么牛逼怎么不正面回答问题,土星VR战士的人物是2D绘制的吗?

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @krojb  于 2020-9-26 17:48 发表
如果ps不出那么就是索尼没和任天堂闹翻,出的就是光驱N64,那N64容量小的短板一下子补齐了,画面差距可比土星和ps大多了,任天堂怕是要起飞。
价格怕是也要起飞

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1:我同意
2:当然不是
引用:
原帖由 hisame 于 2020-10-18 23:41 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
你那么牛逼怎么不正面回答问题,土星VR战士的人物是2D绘制的吗?

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