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原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-22 10:10 发表 
当年我记得好像评价不错,许多都说增加难度乐趣,毕竟这种真3D游戏刚出来,现在看多了估计都烦了。
不是。如果以他说的操心来说,我觉得M64视角的那种操心不是成心刁难人的操心,只不过应该是受当时的技术限制就确实做不到和现在奥德赛一样舒服的视角。比如M64动作的过程中,经常会发现视角就和自己别扭着、拧巴着,其实都调整的舒服了,手指离开摇杆就又歪了,这就不是开发者的恶意,只能说早期只能做到这样水平。
那种通过移动视角进行探索思考的解谜,属于开发者和玩家逗闷子藏心眼,比如走到一个地方就各种视角转一遍看看有没有视线死角里有出入口啊金币啊这些,这肯定是乐趣,而且这个其实是只有真正的3D才能带来的乐趣,这就是超越了平台跳跃了。