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[新闻] 老黄派人对显卡做了点QA

为什么RTX 3080内存只有10GB?

RTX 3080旨在以超优惠的价格带来出色的性能,让玩家能够在4K分辨率下开启最高设置。而玩家需要一个非常强大的GPU与高速且足够容量的显存来满足游戏需求。

举几个例子,在4k分辨率下开启RTX和最大设置(包括任何适用的高分辨率纹理包),在3080上运行《古墓丽影》(Shadow of the Tomb Raider)、《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey)、《地铁:离去》(Metro Exodus)、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein Youngblood)、《战争机器5》(Gears of War 5)、《无主之地3》(Borderlands 3)和《荒野救赎2》(Red Dead Redemption 2),当游戏帧率在60-100fps时,可能会占用4GB-6GB的显存。

显存有余总是好的,但它会增加显卡售价,所以我们需要找到一个平衡点。

Q1:幻灯片上说RTX 3070能媲美2080 Ti甚至比2080 Ti更快,是指传统光栅化还是DLSS/RT性能?你的解释非常重要,因为发布没有展示传统光栅化性能,只展示了RT/DLSS性能。

A:两者都是。无论是传统光栅化游戏还是在RTX游戏(RT+DLSS)中的表现。

Q2:Ampere GPU是否支持HDMI 2.1的48Gbps带宽?

A:是的,NVIDIA Ampere架构最高支持HDMI 2.1,两条电缆都具有四条数据通道,每条数据通道以12 Gbps的速度运行,总带宽为48 Gbps,还支持显示流压缩(DSC),支持60Hz的8K HDR视频。

Q3:能否详细说明一下这些CUDA Cores加倍?它如何影响GPC的总体架构?保持所有FP32单元供电有多大的挑战?如何确保高占用率?

A:GPC是主要的高级硬件模块,所有关键图形处理单元都位于GPC内部。每个GPC都包含一个专用的光栅化引擎,现在还包括两个ROP分区(每个分区包含八个ROP单元),这是NVIDIA Ampere Architecture GA10x GPU的新功能。有关NVIDIA Ampere架构的更多详细信息,请参见NVIDIA的Ampere架构白皮书,该白皮书将在未来几天内发布。

Q4:请问双轴流通式散热设计会不会对倒置机箱造成影响?比之前的散热设计更厉害?但热量好像会转移到CPU上。但CPU散热器还是会把热气排出机箱。可能不会很糟糕吧。

另外,3090比Titan噪音小10倍,比2080 SUPER噪音小多少(比如Evga ultra fx)?

A:只要配有机箱风扇,能将气流引入GPU,再将热气从GPU排出机箱,全新流通式散热设计效果就会很好。如果机箱倒置,也没关系。

公版RTX 3090比Titan RTX显卡和公版RTX 2080 SUPER噪音都更小。我们还没有拿它和非公版做过测试,但我想你会对听到的,或者没有听到的东西印象深刻。

Q5:30系列GPU会支持10bit 444 120fps吗?过去NVIDIA消费级显卡只支持8bit或12bit输出,不支持10bit。市面上绝大多数都支持10bit HDR显示器/电视。

A:30系列支持10bit HDR显示器。事实上,在10bit HDR显示器上HDMI 2.1最高支持8K@60Hz,支持12bit HDR显示器,当然也就支持10bit HDR显示器。

Q6:是什么技术突破让你们实现从20系列到30系列的突破?我知道这会很吓人,但新显卡的效率和功能提升太惊人了。新显卡能支持4k 144Hz吗?

A:在GPU架构、工艺技术和显存技术等方面都有重大突破。RTX 3080就已经足够支持某些游戏在4k分辨率下帧数率达到144fps,如《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)、《极限竞速:地平线4》(Forza 4)、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein Youngblood)等,但《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)、控制(Control)、《无主之地3》(Borderlands 3)等在4k分辨率下开启最高设置,帧数率接近60fps。

https://tech.sina.com.cn/roll/20 ... vhuipp5403515.shtml


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问题是现在市面上很多显示器都是8抖10的,纯10BIT的显示器很少



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显存对成本的影响还是很大的,目前出20g3080拉到7500一块,就steam统计的玩家销量,真的有多少人买呢

而且turing不少销量都给了院校,至于跑运算的要不要显存我就不知道了


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引用:
原帖由 北德文斯克 于 2020-9-20 20:28 发表
显存对成本的影响还是很大的,目前出20g3080拉到7500一块,就steam统计的玩家销量,真的有多少人买呢

而且turing不少销量都给了院校,至于跑运算的要不要显存我就不知道了
他这个QA比较鸡贼的是所谓6G显存够用都是些已经发售的游戏
虽然PS5还没首发但谁都知道未来4K显存占用量要进一步上升

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posted by wap, platform: iPhone
10GB三年内够用,多花两千块买的多余显存99%概率用不到

Gddr6发热大+费电,看功耗光是显存就有60w

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引用:
原帖由 haloye 于 2020-9-20 20:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
10GB三年内够用,多花两千块买的多余显存99%概率用不到

Gddr6发热大+费电,看功耗光是显存就有60w
24GB主要是给非游戏功能用的
但10GB三年内够用,这个够用是什么级别,当然不能是可以运行就罢了
搞个什么变态贴图包就不好说了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-20 20:36 发表

他这个QA比较鸡贼的是所谓6G显存够用都是些已经发售的游戏
虽然PS5还没首发但谁都知道未来4K显存占用量要进一步上升
‘显存有余总是好的,但它会增加显卡售价,所以我们需要找到一个平衡点。’
这句从产品定价来看我倒是认为比较合理,产品部门在平衡价格和规格的时候都是从现有市面游戏考虑的,不太会预测未来的游戏需求,因为解决这个问题的最好办法就是迅速推出一块满足届时玩家需求的产品让玩家买单
毕竟是游戏需求驱动硬件规格的模式
如果游戏机的显卡是老黄作的,那可能是另外一种玩法,恰恰这代游戏机已经很难平衡传统售价和性能了

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
PC游戏玩的不多,玩过的最新的是地平线,2k分辨率中特效显存6400多。

其他大作啥情况?

我确实也一直不知道为啥要10好几G 的显存,如果是打游戏的。

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posted by wap, platform: iPhone
我就想问一下2077出来的时候jd上能直接买到3080吗

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posted by wap, platform: Samsung
10G DDR6X多少钱。

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posted by wap, platform: iPhone
那么 怎么能买(抢到3080

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-9-20 20:36 发表
他这个QA比较鸡贼的是所谓6G显存够用都是些已经发售的游戏
虽然PS5还没首发但谁都知道未来4K显存占用量要进一步上升
等未来4k游戏出来说不定会出显存升级卡呢,我感觉也许在打这个主意,到时候现在买的玩家又直呼上当,画美不看

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Q1:幻灯片上说RTX 3070能媲美2080 Ti甚至比2080 Ti更快,是指传统光栅化还是DLSS/RT性能?你的解释非常重要,因为发布没有展示传统光栅化性能,只展示了RT/DLSS性能。

A:两者都是。无论是传统光栅化游戏还是在RTX游戏(RT+DLSS)中的表现。

如果比2080TI慢说明是个BUG,下个驱动更新就修复?

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1G GDDR6 ram的成本据说是10美元,GDDR6X那估计要12了

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引用:
原帖由 robbi 于 2020-9-21 08:52 发表
1G GDDR6 ram的成本据说是10美元,GDDR6X那估计要12了
10G就120美元?不会这么贵的。

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