混世魔头
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天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2020-9-18 12:14 发表 而且这个人不懂什么是smart shift 这个方案是根据功耗来的,也就是动态尽量拉满,而顶楼这个就是3挡固定配置,类似switch 的方案切换了
五道杠
原帖由 @waller 于 2020-9-18 12:20 发表 可以理解为,这3个固定配置就是你说的动态函数里的3个点坐标?也就是说,虽然是动态的,但是关系比例就是这么个比例?无非是3档之间切换是不是顺滑切换的区别。
原帖由 @yfl2 于 2020-9-18 12:23 发表 不,这是switch 的玩法 Ps5 是根据实际运行情况的,也可能出现某游戏实际负荷不大,所以CPU gpu 都满频率(也就是高频低占用)得情况,所以ps5 不存在几个档位的概念
原帖由 @waller 于 2020-9-18 12:25 发表 换个说法,如果gpu要拉满,cpu还能有多少?
原帖由 @yfl2 于 2020-9-18 12:25 发表 没有这种说法,请去了解什么叫高频低占用 或者你考虑一下ps4 的频率是固定的,但是每个游戏实际功耗不同,反过来也一样 何况zen 2 在3g前功耗都不高,从总功耗角度没有理由拉这么低 本帖最后由 yfl2 于 2020918 12:28 通过手机版编辑
小黑屋
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2020-9-18 12:29 发表 第1,2档好像都是真的,不过第三档没那么惨吧,不都跟xss差不多了。
原帖由 @waller 于 2020-9-18 12:29 发表 那高频高占用呢?就是哪儿哪儿都不够用达到极限那种3a游戏。
魔王撒旦