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[专题讨论] 为什么2001年这年发生了如此之多的业界新闻?

回顾游戏业历史,你会发现,2001年用“多事之秋”四个字来形容都有点够不上了,如果非要找一个词,那么应该用“系统震荡”


下面小弟带您回顾一下2001年都发生了些什么


2001年3月,任天堂掌机GBA发售,GBA完全兼容GB游戏,定价还不贵,因此疯狂热卖,比前一年PS2的热度也不逊色


2001年3月,世嘉宣布DC停产,公司转型成为第三方软件商,并同时加盟PS2、NGC、XBOX和GBA


2001年5月,由加贺昭三制作的PS游戏《尤特那英雄战记》发售,任天堂以侵犯《火炎纹章》系列的版权为名将之告上法庭,最终法庭宣判被告无罪


2001年7月,PS2游戏《最终幻想10》发售,热卖260多万套,然而SQUARE公司却是愁云惨淡,因为同期上映的CG电影《最终幻想 灵魂深处》遭遇惨败,这个亏空几乎难以填补


2001年9月,任天堂新主机NGC发售,CAPCOM公司同时宣布,《生化危机1重制版》《生化危机0》《生化危机4》全由NGC独占,PS2上只能出非正统的生化作品


2001年9月,PS2游戏《真 三国无双2》发售,成为光荣创建以来第一款百万销量的游戏,从此光荣在无双路上一去不归


2001年10月,大阪法院宣布SNK公司无法偿还欠下的债务,正式破产,尽管如此,当年的《格斗之王2001》依然如期发售,评价毁誉参半


2001年11月,微软XBOX在美国发售,正式进军游戏业界,同时发售的游戏还有《光环》和《死或生3》,《莎木》《寂静岭2》《恐龙危机3》都在发售表上



看到没有,2001年的游戏杂志大概都卖疯了!那时候玩家还很依赖杂志信息,为什么2001年头条特别多呢?

[ 本帖最后由 DoloresI 于 2020-9-16 20:37 编辑 ]


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千禧年左右,不光主机,PC也井喷状态,摩尔定律发挥神威,芯片产品迭代飞快,同时软件开发也难度大大降低,大厂小厂都可以来试一下,电子游戏还可以享受技术更新带来的红利。
当年GTA直接2D变成3D了,不像现在的三朝元老。



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鬼武者1表示失去尊重


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posted by wap, platform: 小米
dc明明是01年头条新闻

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很多都是2000年的新闻,比如gba 和gc在2000年就宣布2001年发售了

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2001年。。。我记得那年夏天高中毕业在包机房联机打星际,好像外面发生了什么事,是申奥成功?那年对我来说是上大学的失望(一座不大的城市里一个可以用垃圾来形容的学校吃着完全不对胃口的食物)生活在陌生的环境里,没有父母的庇护,没有朋友在身旁,舍友鄙夷的眼神,唯独包机房的电脑,让我从孤独中找到短暂的慰藉,那年尤里复仇上市,可是包机房里依旧只有1.000版的红2,那年我比起买游戏杂志,更喜欢买电脑杂志。。。那年电软的做工越来越糟糕,我选择了放弃,选择了模拟器。。。。。

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911?

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那几年是tvgame巅峰期,99/2000-2004新闻都很多,印象中06年以后就新闻少多了,变成ps3、360好多游戏重叠,数毛党比毛党开始多了

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恐龙危机3就是个彻头彻尾的笑话

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那年GBA的诞生使玩家们感觉掌机进入了一个全新时代。

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2001年大陆引进新世纪福音战士却变成阉割版的天鹰战士,这算是当时国内动漫圈比较震荡的新闻吧?

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我的野蛮女友,魔戒,黑客帝国,哈利波特好像都是那几年上映的吧

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这算啥多事之秋?
世代交替各大主机按计划发售而已。
要是2001年该发售的主机都黄了,那才叫多事之秋。
2003年s和e合并,那个才叫大新闻

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2001年对我最震撼的是合金装备2的预告片,昨天还在B站看了一遍,还有那些看了预告片落泪的人,我也落泪了,虽然不懂剧情。

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再看看04年也很炸裂

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