混世魔头
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-16 10:28 发表 我知道梦星OL有硬直系统,但达不到MH那个动作游戏的程度。 所谓日式动作游戏指的是大部分情况下靠玩家对硬直机制的拿捏来决定胜负的游戏,这类游戏的特点是玩家的操作不出错就可无伤。 美式数值系指的就是魔兽、 ...
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魔王撒旦
小侠
原帖由 @yfl2 于 2020-9-16 10:33 发表 Mh 也有体力啊?
魔神至尊
小黑屋
原帖由 @linkwho 于 2020-9-16 12:48 发表 看清楚我说的是耐力。 MH也有耐力设定没错,只限于奔跑和鬼人化,当然防御也掉,这些属于符合正常物理规律的,而且掉的也不过分,至少不影响输出节奏。魂系最多砍三下耐力就掉光,这。。反人类了吧?
魔头
yuong32
原帖由 Wolfship7 于 2020-9-16 03:15 发表 bilibili.com/video/BV1Fs411S74S 这个UP专门上传他的挑战模式视频 要不你去下个私服进这个模式看看需不需要熟知怪物的硬直时间来决定胜负? 每一关均有系统分配固定等级固定初始装备,完全靠玩家的熟练度对系 ...
原帖由 psi 于 2020-9-16 15:10 发表 posted by wap, platform: LG 魂系列就不是让你主动玩输出的,就是偷刀,不然boss那么少hp哪够打
原帖由 @darkgame 于 2020-9-17 01:01 发表 你把只狼逐出魂系了?
原帖由 @qinxiaoyu 于 2020-9-15 14:06 发表 论ip肯定是MH了,MHW破千万,作为DLC的冰原也是500W级别的,魂系游戏上限也就500W了
原帖由 Wolfship7 于 2020-9-16 14:14 发表 说到底,你想强调的是 [MH建立了从攻击、防御、躲避、体力槽、巨大怪兽攻击方式等一整套系统] MH是现代标准3D砍大怪游戏的制定者....后续具有类似要素的游戏均是参考MH是吧 不过你都加上个人觉得,我也不多说 ...