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[业评] 为什么说【超级马里奥兄弟】是史上第一神作

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原帖由 @acoolbat  于 2020-9-14 14:06 发表
据说是史上第一款卷轴滚动的横版游戏
横版动作游戏还差不多

所有类型有意的话,越野摩托比玛丽早,也是玛丽的灵感来源和试验品

玛丽有两个试验品,一个是越野摩托试验了卷轴;另一个就是聪哥的打气球试验了水中惯性。不觉得打气球飞行的手感和玛丽水里游动的手感很像吗?


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原帖由 @虚影神蝕  于 2020-9-14 03:58 发表
无论什么游戏类型不都是FC时就有的
有些我觉得还是没有的,比如即时战略

再比如DOTA

再比如生化危机

再比如FPS

可能我没见过,求开眼



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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-9-14 11:42 发表
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毫无疑问的fc第一神作
哪怕是老四强也是被初代马尿摁在地上摩擦
这就有点夸张了,马里奥初代的配色过于简单,缺少火爆刺激的画面,和四强中的魂斗罗相比,在感官刺激上是相差甚远的,我当时甚至以为马里奥是给女生开发的游戏,因为我姐姐和她女同学都在玩这个游戏
到PS2时代才知道马里奥的伟大。


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宫本茂直接封神的一作,游戏史上名垂千古。

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任世宰

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引用:
原帖由 @xianli2  于 2020-9-14 15:35 发表
宫本茂直接封神的一作,游戏史上名垂千古。
关键完成度极高

换个公司起码出3,4代才会这样

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不明白三代为啥没记录,逼我只有跟儿子玩模拟器

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超级马里奥不是第一个横卷轴游戏
实际上在马里奥之前卷轴有往左也有往右的,超级马里奥成功后才基本固定成向右

这个作品最大的价值主要是两点
首先是第一个滚屏,那上面的几个砖块,问号,敌人和水管都是经过反复推敲的
甚至可以说那一个屏幕花的功夫比整个游戏都大
目的就是为了让所有人在不经过文字的情况下了解基本规则
相比较之下,现代游戏那种满屏说明文就是十足的倒退

另一个就是三次定律
同样的一个机制出现三次,难度逐渐提升
绝大部分动作游戏都是这么安排的
但这个要建立在前面的基础上,才能做得到

至于游戏本身的设计,这时候宫本茂已经有手冢卓志了,不是他一个人的功劳
之前的固定屏幕版马里奥兄弟也有横井军平的贡献

不过都说到这里了也就把老账一起算了吧,因为老帖子不能补充了
耀西的第一张草图确实是宫本茂在1985年画的,但那是超级马里奥1发售后的事情,而不是发售前
超级马里奥3确实是宫本茂和手冢卓志一起导演的,而不是后者单独导演
引用:
原帖由 shigeru 于 2020-9-14 14:13 发表
posted by wap, platform: 小米5
横版动作游戏还差不多

所有类型有意的话,越野摩托比玛丽早,也是玛丽的灵感来源和试验品

玛丽有两个试验品,一个是越野摩托试验了卷轴;另一个就是聪哥的打气球试验了水中惯性 ...
宫本茂的说法第二个实验品是恶魔世界,贡献则是两倍大小的角色

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-14 18:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 @aso  于 2020-9-14 12:45 发表
如果有记录的话。。。
说到点了,有密码记录都可以,英文那种

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其实本帖不是说谁最经典
1和3同时接触的话,当然是3
问题是1985年1代刚出的时候
游戏是个什么环境?

都是马戏团,拆屋工这种简单游戏吧?我个人没考证的
所以说
马里奥兄弟一下子做了这么多奠定基础的元素,说它是天下第一神作有问题吗?

没问题的。
任何游戏都超越不了它的地位。

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引用:
原帖由 @3wa  于 2020-9-14 10:32 发表
不知道什么原理,从左往右玩起来就是比从右往左舒服一点,踢实况的时候也是
格斗游戏也有点这种感觉

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现在看肯定单调,放当年那是不得了了。

fc同期游戏都是无限循环

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引用:
原帖由 ydy135 于 2020-9-14 15:25 发表

这就有点夸张了,马里奥初代的配色过于简单,缺少火爆刺激的画面,和四强中的魂斗罗相比,在感官刺激上是相差甚远的,我当时甚至以为马里奥是给女生开发的游戏,因为我姐姐和她女同学都在玩这个游戏
到PS2时代才知 ...
我也是,小地方接触FC比较晚,大概80年代末,直接上来就是魂斗罗一下子就被震住了,游戏机房也是这种更流行,90年代进入家庭,D版普及,小伙伴们把双截龙魂斗罗这种叫高K卡,马里奥叫低K卡,自己买卡或者租卡都是老四强八强,马里奥一般都是在合卡里面凑数的。

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而且高手和低手的玩法完全是两个游戏。隐藏要素和彩蛋很喜欢

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说实话,我小时候确实觉得魂斗罗,热血硬派什么的,都比它好玩

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