魔王撒旦
查看详细资料
TOP
元始天尊
魔神至尊
原帖由 @raidentime 于 2020-9-1 11:44 发表 Posted by TGFC·NG 马克,最近刚打完CNC2,寻路系统相比1代的确是翻天覆地的变化,从没见过被卡住无法动弹的情况。
原帖由 genesisx 于 2020-9-1 14:16 发表 posted by wap, platform: LG 传说中cnc最屌寻路系统,永远不会卡死。。。然后据说将军后因为引擎变了,这套牛逼寻路系统,绝后了。。。 cnc2的光影效果比ra2强。如果有重制我倒是希望ra2能加入cnc2这套系统(现在好 ...
大侠
原帖由 @sanzzo 于 2020-9-1 14:40 发表 RA2可能是为了和C&C2进行区分吧,设计和画风用色完全不一样,不过我还是更喜欢C&C2,RA从2代开始玩具感太重了。
原帖由 @genesisx 于 2020-9-1 08:32 发表 命3更是把2的金属末日科幻风变得不伦不类的。。。直到kw才稍微拨回来了。。。以至于我觉得kw的很多mod在士兵造型上要比原版帅气霸气多了。。。
原帖由 @mitaosi 于 2020-9-1 15:40 发表 KW是啥?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-9-1 00:14 发表 Dawn of the Tiberium Age https://www.moddb.com/mods/thedawnofthetiberiumage 把CNC1和红警1的单位塞到CNC2引擎的整合性MOD,可以选择原版模式或者大幅改动的强化模式 支持CNCNet联机系统 Return Of The Dawn https://www.moddb.com/mods/returnofthedawn 远古时期MOD,基本上就是把CNC1用CNC2的引擎复刻一下,不过没有战役,只有遭遇战和对战 视角变成了斜45度,画面素材是重做的,这是和上一款MOD最大的区别 Twisted Insurrection https://www.moddb.com/mods/twistedinsurrection 半架空泰矿世界观,NOD赢得了第一次泰矿战争之后的故事,原创度和完成度俱佳,一线水准质量的MOD 支持CNCNet联机系统 The Second Tiberium War https://www.moddb.com/mods/thesecondtiberiumwar 融入了红警2和CNC3的特色,各方面也是一线水准 提供原版和魔改两个版本
原帖由 genesisx 于 2020-9-1 15:32 发表 posted by wap, platform: LG 命3更是把2的金属末日科幻风变得不伦不类的。。。直到kw才稍微拨回来了。。。以至于我觉得kw的很多mod在士兵造型上要比原版帅气霸气多了。。。
原帖由 @sanzzo 于 2020-9-2 08:21 发表 命3其实有点回归命1的感觉。但是我玩的时候也总觉得有些不对,但又说不上来。直到前几年看TVB的新片才发觉,命2就像现在的港剧,大多数片子都用了一层好似蓝色的滤镜一样。我们回想一下就会发觉,命1G线总体色调是绿色,N线是黄色。命2倒是什么色调都调和的不错,而命3的色调有些偏,KW的倒是把色调适当修正了一下,感觉舒服了不少。
原帖由 genesisx 于 2020-9-2 09:08 发表 posted by wap, platform: LG 命2的g系那种土豪金色调真带感,nod也黑得霸气。。。可惜游戏里感觉不大明显(比起画面音效更给我耳朵一震的感觉) 命3感觉绿油油的,kw就好一些了。。 看到帝国3决定版,我感觉cnc后 ...
原帖由 @sanzzo 于 2020-9-2 10:40 发表 我觉得两者的情况不太一样。命3重制的意义不大,毕竟距离现在也不算太过遥远,图像建模各方面也看得过去。命3最大的问题是,它把之前的很多内容很推翻了,很多支线内容也弃坑不填了。这是老玩家不太满意的。 帝国系列则是另外一个问题,帝国3好不好,这个见仁见智。我倒是觉得不错。但是不能忽略帝国3和其资料片的时代背景。毕竟此时帝国这个游戏已经明显进入热兵器时期了。但玩热兵器的帝国时代,总不如冷兵器为主的帝国时代给人带感,这大概也是帝国4几乎不会再有的原因。因为之后就轮到自动火器出场的年代了,谁能够想象端着机枪对打的帝国时代呢。
原帖由 genesisx 于 2020-9-2 14:22 发表 posted by wap, platform: LG 好像4是叫水雷组来开发,早期宣传有现代战争影子,估计做下去会变成“国家崛起+英雄连”的样子。不让ca做大概是怕变成全面战争吧。。。 我倒是挺希望神话时代重制,神话时代很多地方都 ...