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[业评] 3a是不是真的要死了

看到国产悟空和之前respawn的种种有感。

目前美国主机游戏用户平均年龄已经到35岁(这还是算上ns带来的新血),整体游戏市场肉眼可见的速度往移动游戏开发倾斜。

另一方面,3a的开发周期和价格愈发膨胀,人员越来越多。以至于连按时完成项目并且完成度较高都成为了不错的结果。

那么,未来市场老去且成本越来越高的情况的下,3a游戏会发生怎么样的变化?继续走画面军备竞赛 or 调整规模对长度/画面进行缩水? 还是说等改变行业的工具的诞生?


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卖不掉,自然会降低投入,缩减规模,这个不是问题,市场会自动调节。
缩减的也只是最花钱的“资源”部分,游戏的乐趣不会有什么缩减。

其实应该担心的不是3A的消失,而是“寡头化”、“大IP”统治市场,他们瓜分了80%的收入,其他小型产品没法获得足够收益,
市场逐渐僵化,产品单调同质化。



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无所谓  b站通关


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看悟空觉得3a要死,这个联想我是服的

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反正我只玩aaa和空洞骑士这样素质的非aaa,没有就不玩,看看书看看电影听听音乐,不是非得要玩游戏

本帖最后由 grammyliu 于 2020-8-24 11:47 通过手机版编辑
本帖最近评分记录

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好像宣发比开发还高得多,能有办法把宣发降低或砍掉可能日子就滋润了

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3A现在最大的问题是投入太高,但是收益没有成比例的上升。

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无趣的3a趁早死干净,让更有趣的内容产生,无论是3a4a还是0a。

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无所谓
也许死了也是好事

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3a这种叫法早该死一死了

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不会,3A游戏才是成熟市场的标配。普通消费者时间有限,没时间去了解更多,只购买广告力度最大的商品,每年看4场爆米花大片,每年玩4个3A游戏。

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引用:
原帖由 sumeru 于 2020-8-24 11:53 发表
3A现在最大的问题是投入太高,但是收益没有成比例的上升。
这个根本就不是问题,之所以各大公司会继续做3A,就是觉得依然赚的动,比做其他无A风险还小。不然没有商人会走这条路。
如果真有简单的路,谁不去走,不是傻吗?所以,厂商的抱怨就纯当抱怨听。

之所以他们会抱怨,是因为其他对手也都起来了,会做3A的竞争者越来越多了,但市场并没有持续扩大。原来可以用3A来构建的壁垒,现在不存在了,赚钱不如之前简单了。
这其实是自然的,充分竞争的市场,就应该是低壁垒的,如果真如他们这些厂商所抱怨的,说明游戏市场是的健康的。

但其实并不是,从整个游戏行业来看,3A的壁垒依然很高,占据的市场份额过大,小产品难以发家。独立游戏只能靠“爆款”才能勉强活下去。

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3A不可能死,只是迭代周期会更加长,就比如你以前2年能玩一作FF,现在7年才能玩一作一样

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-8-24 02:10 PM 发表
3A不可能死,只是迭代周期会更加长,就比如你以前2年能玩一作FF,现在7年才能玩一作一样
GTA吗

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正是因为看到悟空才会觉得3a是个商业上逐渐失控的类型。一款不错的3a所需要的东西太多

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