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XSS浮点不如xboxoneX到底说明了什么?

引用:
原帖由 krojb 于 2020-8-22 21:59 发表

没看到光环无限之前,xsx的机能神话我差点就信了。
XSX不存在机能神话,它只是有一定的机能优势而已,这是物料成本投入决定的。


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-8-22 17:10 发表
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因为从玩家到媒体说的都是上一代价格贵硬件差,于是憨憨微软听进去了。你要价格我给你价格,你要性能我给你性能,不可兼得于是出2台,结果被带沟里去了。被399的ps5拿了价格性能的平 ...
PS5一点都不平衡



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架构更先进了,4t 》 6t完全有可能
最关键CPU也有2倍以上的升级


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原帖由 久多良木健 于 2020-8-22 17:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
被399的ps5拿了价格性能的平衡点,多100能性能好一倍,少100性能只差一点
那个。。。这句话不是很明白,是不是PS5相对xss多一百然后性能好一倍,比xsx少一百然后性能只差一点,是哇?

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引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-8-23 23:08 发表


那个。。。这句话不是很明白,是不是PS5相对xss多一百然后性能好一倍,比xsx少一百然后性能只差一点,是哇?
主要是他以为PS5普通版就能卖399

[ 本帖最后由 myounger 于 2020-8-24 00:24 编辑 ]

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原帖由 myounger 于 2020-8-23 23:16 发表

主要是他以为PS5普通版就能卖399
他也以为XSX是499

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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-8-23 13:13 发表


XSX不存在机能神话,它只是有一定的机能优势而已,这是物料成本投入决定的。
之前那一通吹,说神话都是客气的了。

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嗯对PS5那种吹是很客气

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PS5是EPIC放实机运行DEMO出来吹的,说服力当然不一样。

虽然PS5的发布会虽然内容也很一般,但在XSX发布会衬托下,反而成了能吹的资本。

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一个连游戏都不是,原来笔记本也能跑的DEMO也就别吹了,你看现在还有多少人拿来说事的
不过想想把光环无限当XSX画面标准也是搞笑,光环系列踏入360以来就不是什么画面突出的作品
我能不能将Bugsnax当PS5画面标准?

[ 本帖最后由 myounger 于 2020-8-24 16:20 编辑 ]
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引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-8-23 23:08 发表


那个。。。这句话不是很明白,是不是PS5相对xss多一百然后性能好一倍,比xsx少一百然后性能只差一点,是哇?
从目前的来看
4T-10T-12T
299-399-499
这都落在合理区间
299是赚的
399无光驱保本,499有光驱赚
499略亏
基本上是这样一个排列
4T打1080p是够的
但是10T/12T 4k下跑不顺, 就跟ps4很多游戏1080p跑不顺一样, 最后必须要pro半代机出手

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引用:
原帖由 myounger 于 2020-8-24 16:15 发表
一个连游戏都不是,原来笔记本也能跑的DEMO也就别吹了,你看现在还有多少人拿来说事的
不过想想把光环无限当XSX画面标准也是搞笑,光环系列踏入360以来就不是什么画面突出的作品
我能不能将Bugsnax当PS5画面标准?
2080的笔记本,比XSX贵多了好吗。

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真有索索会自欺欺人的觉得光环无限代表了新主机的机能?太可悲了吧。

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原帖由 @洒家又回来了  于 2020-8-24 21:21 发表
真有索索会自欺欺人的觉得光环无限代表了新主机的机能?太可悲了吧。
XSX新主机机能用这玩意代表?
就算微软愿意,我都不愿意

相反,这个游戏
代表的是微软现在对第一方大作的制作态度
以及微软对新主机发展方向的展示
其它制作组公司,无论是第一二三方,一看微软做的这个游戏,心里就有数了:以后怎么给这个玩意做游戏,移植游戏

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