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[新闻] 感觉黑神话悟空有点悬,人太少了

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框架搭好。剩下烧的钱基本都是在内容扩充和流程长度上了。


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35岁以上的胖子玩家也要减肥健身呀,好好活下去,才能玩得到。



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千人当然都是算外包的。。。做音乐的,做发行的,法务之类都会写

但30人做3A也夸张了,一般主干100人+还是有的


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原帖由 @ZHAOJING123  于 2020-8-21 14:26 发表
看打白毛狼觉得架子已经有了,要是钱够的话填肉不太难吧
类似刺客信条那种腐肉你要吗?

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原帖由 woodnymph 于 2020-8-21 16:10 发表
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类似刺客信条那种腐肉你要吗?
刺客信条是架子就不行。

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从哪里看出来框架搭好了...

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最后成不成倒不重要,主要是勾起了泥锅只要人钱到位也能出3A的盼头,就算最后死在路上还是会有不信邪人站出来重新走的

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原帖由 @ZHAOJING123  于 2020-8-21 14:26 发表
看打白毛狼觉得架子已经有了,要是钱够的话填肉不太难吧
搞反了吧,这段视频才是肉,框架才是最难搭的

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2020-8-21 19:48 发表
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最后成不成倒不重要,主要是勾起了泥锅只要人钱到位也能出3A的盼头,就算最后死在路上还是会有不信邪人站出来重新走的
要的就是这种精神,不勇于挑战永远不会有进步,就算失败也可以为后面的人积累经验。

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据采访,每一小时流程大概花费是1500万-2000万
而且一些专有的技术人才非常难招到(国内本身稀少,都在腾讯网易)

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现在这个恰恰看不出除了剧情外的其他框架。

西游记是游戏创作题材的宝藏,希望制作组野性不要太大,先出个哪怕十小时内的游戏,一步一步来。

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先出个尝鲜版,俺老猪愿意掏一百尝尝鲜。

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原帖由 @苦中苦  于 2020-8-21 14:34 发表
国外给你说的上千人的团队是一种讨巧的说法

就拿我最近看的一个结尾字幕吧。。。。。。死亡搁浅,全球各地工作室一大堆

主公司能有多少人,而且最近看一个项目的主要开发组也就几十个人,其他很多东西都是外包的。
是那么个说法,其实主要的美术加程序团队人数一般也就30~100人,其他各种音效,动捕,相当于合作关系的非专职团队人员也是有名字而已,但并不是主要员工

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悟空这次外网炸裂了…
各路up主youtuber表示热泪盈眶

讲真,这预告做的太屌了
所以制作组压力现在可能不是一般大…
这个效果超过预期太多了大概

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引用:
原帖由 @学远凸  于 2020-8-21 13:19 发表
要的就是这种精神,不勇于挑战永远不会有进步,就算失败也可以为后面的人积累经验。
那为什么不用自主引擎用虚幻4,不怕被卡脖子吗

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