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[其他] 旺达与巨像,亮点是啥?

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原帖由 信步闲庭 于 2020-8-9 16:52 发表
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靠音画撑场子的游戏就是这样,过时得不要太快。看看同年的生化4
生化4,即使现在玩依然是游戏性爆表。
旺达也绝不是靠画面被追捧到现在。

你们黑的时候,能否先动动脑子?


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原帖由 奇迹的黄昏 于 2020-8-9 17:59 发表
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到第三个boss放弃了,就是一头龙那个
第三个boss真的不是一条龙。

能否黑的认真一点啊,亲。



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第三个巨像是GIGA Knack


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原帖由 tzenix 于 2020-8-9 17:48 发表
生化123现在玩同样经典
你现在让玩吃鸡的小孩 玩原版生化123试试, 能坚持5分钟吗?

就像魂斗罗一样,就是怀旧,你让现在的小孩根本不会觉得魂斗罗超级玛丽好在哪?

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游戏出早了,出ps3上会好很多。
但也是ps2的榨干游戏之一,画面帧数经常个位数。
对不起,一直说游戏游戏的,其实这个是艺术品

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2006年,第一次在一台21寸的CRT电视上,体验到ps2游戏的震撼。

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当年觉得牛逼爆了

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最爱的PS2游戏之一

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当年一口气通关的,室友们每天晚上过来观摩,都被震撼的不行。

PS: 其中有个室友之前在我这里通了ICO有8次之多。。。。。

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不喜欢也不强求吧
配得上神作二字 哪怕过了15年

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附加PS2时代,那个年代等等条件的,都是不知道这游戏好在哪的。

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个人认为,三部曲中,旺达与巨像是动作性最强,最有玩点的一作了

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就好像很多人不知道时之笛亮点是啥一样

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只有boss,打boss节奏可以很慢,地图很写意。就是重制版不能改下操作吗

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玩这游戏,

首先要找boss

找到之后不知道怎么爬boss身上,想办法

还要找boss弱点

还要攻击弱点

这都是游戏性谢谢

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