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[新闻] 截至2024年6月底,NS+WiiU《塞尔达传说 - 荒野之息》全球合计已超3355万!

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引用:
原帖由 @天堂  于 2022-8-7 19:39 发表
我黑什么过头了,乐意跑图爬山那就去呗,没人拦着

本帖最后由 天堂 于 202287 19:40 通过手机版编辑
乐意的人都快3000w了。迷宫遗老遗少顶破天也就700-800w。。高下立见。不知道你骄傲啥。还前五都进不了。233


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我觉得塞尔达系列有三个里程碑,众神三角是2d的极致,时之笛是3d的开创者,荒吹是开放世界的引领者,没有必要再分高下了。



本帖最近评分记录
  • xfry 激骚 +1 威武! 2022-8-10 06:48

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只等续作了233


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单机游戏3000W份也就到头了,差不多18亿刀左右,约等于农药半年的流水

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posted by wap, platform: iPhone
所以呢,这18亿不要了去争取那半年流水的市场吗
手游那边能有几个农药,其他游戏还不是凑合过活
对于大部分主机厂商而言这边盈利模式稳定得多

看到那几家快餐企业赚钱,传统餐馆就不开了吗
这种比较没啥意义

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2022月11月8日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

截至2022年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2779万,WiiU版全球150万以上,合计超过2929万,历时2038天!
 

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posted by wap, platform: Chrome
我的所有设备都是这个当壁纸。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 Geo 于 2022-11-8 17:32 发表
2022月11月8日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

截至2022年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2779万,WiiU版全球150万以上,合计超过2929万,历时2038天!
  ...
这销量代表wii跟ns有完全不同的市场定位!

wii的装机量非常高.但是塞尔达只卖出352万

传统游戏在wii上销量大多数非常惨

实况野球也完全卖不出去

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始终玩不下去,塞尔达,我们无缘

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引用:
原帖由 Search 于 2022-11-8 22:21 发表



这销量代表wii跟ns有完全不同的市场定位!

wii的装机量非常高.但是塞尔达只卖出352万

传统游戏在wii上销量大多数非常惨

实况野球也完全卖不出去
解释下同为FC的超马4000万,塞尔达650万。
解释下同为SFC的马世2000万,三角力量460万。

按照你的游戏销量比例反应了市场基本盘说法,那背叛了任天堂传统市场的不是Wii,而是NS

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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-11-8 22:55 发表

解释下同为FC的超马4000万,塞尔达650万。
解释下同为SFC的马世2000万,三角力量460万。

按照你的游戏销量比例反应了市场基本盘说法,那背叛了任天堂传统市场的不是Wii,而是NS
-ns上的adv也能卖的不错

wii上的adv可完全没有市场!

-直接拿实况野球wii来对比

Konami就是看了wii版实况野球销量直接退了.wii正作在09年就结束.之後全面ps平台

应该说ns的市场比较接近传统.也没有同wii快速消退

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posted by wap, platform: Android
这台湾人精神有点问题,荒吹显然对应黄昏,和天剑比的思路233

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引用:
原帖由 Search 于 2022-11-8 23:16 发表




-ns上的adv也能卖的不错

wii上的adv可完全没有市场!

-直接拿实况野球wii来对比

Konami就是看了wii版实况野球销量直接退了.wii正作在09年就结束.之後全面ps平台

应 ...
既然你觉得ADV对判断一个游戏主机构成非常重要,那么以Wii时期最高素质的ADV 428为例。
Wii版7万,PS3版3万,PSP版3万。

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posted by wap, platform: 小米 红米
总有人说3000万赚的不够原神,农药这些多
我就说十几年前传奇流行的时候,还被人说我玩塞尔达这些单机没前途呢,那么现在再看看还流不流行传奇吧,说难听点那根本不算游戏,就是个社交工具
手游也是,不信未来会一直流行,主机游戏发展稳定就是最大优势。

至于旷野之息个人也是放系列第一,没其他的,就是销量和评价综合都第一。
当然如果要说开创性那就是时之笛第一

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不要简单拿网游和单机比收入。
单机开发完大半人都解放了,了不起留几分之一的人开发一年DLC,留下十几分之一的人开发2年补丁完事了。
网游开发完只是开始,接下来只要游戏还在旺期没准备废弃,那团队不仅不能缩,规模还要不断加码的。

比产出比,为啥不比GTA5,每年都卖上千万套加上氪金收入超10亿,虽然也在更新内容,但更新量和网游没法比。

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