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[新闻] 截至2024年6月底,NS+WiiU《塞尔达传说 - 荒野之息》全球合计已超3355万!

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以后的塞尔达还能卖这么好吗?


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买了wiiu和switch两个版本。。。塞尔达天下第一



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引用:
原帖由 小粉粉 于 2021-8-7 08:26 发表
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以后的塞尔达还能卖这么好吗?
按照老害的意思做永远卖不了这么好


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确实是神作,卖这个销量也是实至名归了。

鼓掌~

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2021月11月4日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
https://bbs.tgfcer.com/thread-8353448-1-1.html

截至2021年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2413万,WiiU版全球150万以上,合计超过2563万,历时1673天!

截至2021年10月24日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是189万4688(*),NS+WiiU版合计205万9998,历时1697天!
*注:包含全部季票打包版累计的7578。
 

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2022月5月10日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

截至2022年3月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2655万,WiiU版全球150万以上,合计超过2805万,历时1855天!
 

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还不发售二代  

二代起码也得增加40多种怪物  套皮的不算   这要求不过份吧

别成天折腾迷宫了   事实证明 迷宫设计的越精巧 劝退的玩家越多

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引用:
原帖由 norush 于 2022-5-12 14:13 发表
还不发售二代  

二代起码也得增加40多种怪物  套皮的不算   这要求不过份吧

别成天折腾迷宫了   事实证明 迷宫设计的越精巧 劝退的玩家越多
没迷宫还玩啥塞尔达。就打怪刷怪不能玩点别的(怪物猎人)?(荒吹一代怪物种类确实少了点。)

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什么时候发售pc板?4k 120

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引用:
原帖由 sayno210 于 2020-8-6 21:00 发表
wiiu贡献一份
ns贡献一份
头像也贡献了一份

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第一台任天堂主机switch,第一个正版任天堂游戏荒吹,不得不服这游戏,太牛逼了

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2022月8月4日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

截至2022年6月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2714万,WiiU版全球150万以上,合计超过2864万,历时1946天!
 

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引用:
原帖由 @majian1  于 2020-8-7 01:05 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
卖的确实好,恭喜狂吹,几乎不打折的情况下卖出2000万份,能有这个实力的,只有GTA这一个游戏品牌了吧,我实在想不出这个行业除了R星还有谁这么能打。
米哈游表示我白送游戏都赚得比你多

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手游也不是各个大赚呀。
暗黑不朽2个月收入1亿美元,相当于150万套全价游戏。
更不用说失败的了。

而且手游持续开发持续宣传的,随着时间在赚钱也随着时间在花钱的,而单机尤其是狂吹这种完全没有联机要素的纯单机,成本是到此为止的,去做下一款游戏,去宣传下一款游戏了。

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引用:
原帖由 我不懂 于 2021-2-2 13:15 发表
销量没话说了,
是不是系列素质最高呢?
不同时代不能这么比较。。。
不过我觉得荒野之息至少在NS上是超水准发挥的游戏,基本上是NS之王人手一份
而相比塞尔达过去的系列作品在其主机内横向比较其他游戏则显得没有那么突出。。。

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